Cheval d'aventure
(Wandermare)
Cheval d'aventure
(Wandermare)
Nom :
Cheval d'aventure
Wandermare
CCM : 3
Texte :
À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui a une aventure, mettez un marqueur +1/+1 sur le Cheval d'aventure. (Il n'a pas besoin d'être parti à l'aventure d'abord.)
« Un bon destrier vous conduira chez vous. Un remarquable destrier vous conduira à la gloire. »
—Syr Alin, la Griffe du Lion
« Un bon destrier vous conduira chez vous. Un remarquable destrier vous conduira à la gloire. »
—Syr Alin, la Griffe du Lion
Force / Endurance: 3/3
Edition
Le trône d'Eldraine | #204 | 04/10/2019 |
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur