Aruspice thallidé (Thallid Soothsayer) - Magic the Gathering

Aruspice thallidé
(Thallid Soothsayer)

Aruspice thallidé
(Thallid Soothsayer)

0.12
0.03 Tix
Nom :
Aruspice thallidé
Coût :
CCM : 4

Type / sous-type : Créature : fongus
Rareté :
Inhabituelle

Texte :
, sacrifiez une créature : Piochez une carte.
Certains des thallidés qui s'étaient échappés dans les marais d'Urborg se mirent à imiter à leur façon les rituels sanglants de la Coterie.

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 2/3

Indice de popularité :

Edition

Dominaria #107 27/04/2018

1 Autre(s) édition(s)

Magic Game Night #35 16/11/2018

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
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Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Les Thallidés sont un peuple de champignons nomades et doués d'intelligence apparus pour la première fois dans l'extension "Fallen Empires" en 1994. Il semble qu'ils aient été créés par des elfes. Leurs enfants sont des saprobiontes.
Urborg est une seigneurie marécageuse de Dominaria, placée sous l'influence du mana noir.
La Coterie, mentionnée dans le texte d'ambiance, est un ordre de nécromanciens et de démonistes apparu sur le continent d'Otaria, sur Dominaria, pendant les événements des blocs d'extensions "Odyssée" et "Carnage". Dans l'extension "Dominaria", la Coterie étend son influence maléfique sur Dominaria tout entier, y compris Urborg.

Magic Game Night
16/11/2018 | 0.14 €


Le Dark Mogwaï

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- Vous vous demandez tous qui, après avoir volé un livre de sorts, a bien pu être surpris par ce vigile zélé et été forcé de tuer celui-ci pour le réduire au silence ?
Ce brave capitaine prééminent avait écarté de la liste des suspects le voleur de grimoire qui était engagé au moment des faits, ainsi que les chapardeurs de terrier qui venaient d'être invoqués, accusant le boggart exilé d'avoir fait le coup, tenant pour preuve le fait qu'il prétende ne se souvenir de rien.
Hors, n'en déplaise à la fierté de la milice, le boggart exilé ne pouvait être coupable, ayant été défaussé le tour précédent suite à une dispersion et un projectile piscidé. Plusieurs témoins ont dit avoir entendu à ce moment l'exclamation "Et pan dans la tronche !", ce qui corrobore cette version.
- Allons, vous déraisonnez, comment aurions-nous alors pu l'arrêter ?
- J'y viens. Comment pouvais-je alors résoudre ce mystère où tous les suspects ont un alibi ? Et bien en réalité l'un des alibis ne tient pas.
En effet, j'ai parlé à un fossoyeur qui m'a certifié que le corps du boggart exilé, qu'il avait reçu le tour précédent, a disparu du cimetière justement la nuit du meurtre.
Il est en outre tout à fait possible que le projectile piscidé ait été lancé suite à l'incursion d'un gredin complice du voleur, que j'affirme être... les chapardeurs de terrier.
- De mieux en mieux ! Je vous rappelle que les chapardeurs venaient d'arriver en jeu et qu'ils appartiennent au même camp que le boggart exilé.
- C'est en fait le boggart exilé lui-même qui a lancé le projectile piscidé sur son propre contrôleur juste avant d'être dispersé, ce qui lui a permis d'être défaussé. Au tour suivant, les chapardeurs de terrier ont donc pu utiliser leur capacité en arrivant en jeu et ont acquis la célérité, c'est ainsi qu'ils ont été bloqués par le malheureux vigile zélé qu'ils n'avaient pas prévu et qui les a surpris. Le boggart exilé a ensuite été simplement réinvoqué. Il ne pouvait pas se souvenir de quoi que ce soit, ayant perdu la mémoire en quittant le jeu.
- Ooooh !
- Et bien Sherh l'orque, je dois bien avouer que vous avez encore une fois résolu brillamment cette affaire !

—Les enquêtes de Sherh l'orque, Manigances boggartes

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

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