Étreinte du zéphide
(Zephid's Embrace)
Étreinte du zéphide
(Zephid's Embrace)
Étreinte du zéphide
Zephid's Embrace
CCM : 4
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et le linceul.
Les sorts, comme les hommes, te fuiront.
Edition
Epopée d'Urza | #114 | 08/10/1998 |
Autorisations en tournois
Couleur
Il s’agit d’une capacité à mot-clé que l’on trouve uniquement sur les cartes d’auras, et qui précise ce à quoi une aura peut être attachée. Sur les anciennes cartes, ...
Il s’agit d’une capacité à mot-clé, apparue avec l’extension Vision de l’Avenir, bien que la capacité représentée soit assez ancienne, remontant à Saule l’Automne ...
Le vol est une des capacités récurrentes de Magic, et on la trouve dans à peu près toutes les éditions, principalement sur des cartes bleues et/ou blanches (notamment les anges et les oiseaux). ...