Lézard batteur - Amonkhet - Carte Magic the Gathering

Lézard batteur
(Thresher Lizard)

Lézard batteur
(Thresher Lizard)

Soleils accablants
Voix lancinante

Indice de popularité :

0.25

euros
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Nom :

Lézard batteur

Coût :

CCM : 3

Type / sous-type :
Créature : lézard
Rareté :

Commune

Texte :
Le Lézard batteur gagne +1/+2 tant que vous avez une carte ou moins en main.

Le bruit de sa queue cuirassée battant les rochers du désert est souvent confondu avec celui des pas d'un prédateur bien plus gros.

Force / Endurance: 3/2

Illustrateur :  Craig J Spearing

Numéro de collection : AKH 150/264

Date de sortie : 28/04/2017

Liens externes :  

Edition

Amonkhet

Autorisations en tournois :

VTG
 
LGC
 
MDN
 
PIO
 
STD
 

CMD
 
DCM
 
PAU

Thresher Lizard

Creature — Lizard

Thresher Lizard gets +1/+2 as long as you have one or fewer cards in hand.

The sound of its plated tail beating on desert rocks is often mistaken for the foorfalls of a much larger predator.

Masters 25 - 16/03/2018

Mystery Booster - 11/11/2019


Le Dark Mogwaï

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Ingrédients :
- cadet impatient bien frais (une dizaine)
Matériel nécessaire :
- peste artificielle
- fossoyeur
- Animation des morts
- scinde-os
- Chute d'aiguille
- Fil barbelé
- force impie

Préparation (3 tours)
- faites mourir les cadets impatients à feu doux avec la peste artificielle
- enterrez-les en utilisant le fossoyeur
- laissez faisander en cimetière pendant 2 tours à 50% d'humidité
- faites revenir à la vie avec l'Animation des morts. A ce stade, la préparation devrait ressembler à une petite troupe de Zombies dévastateurs.
- Hachez finement au scinde-os afin d'obtenir une Légion sectionnée homogène. Pendant cette étape, vous pouvez vous permettre quelques pertes, pensez à les mettre de côté pour un éventuel srâne.
- Voici l'étape la plus délicate : utilisez la chute d'aiguille pour en faire tomber une et, avec le Fil barbelé, recousez les morceaux afin de former un seul zombie.
- Une fois les bouts solidement cousus ensemble, enchantez avec une force impie (voir p 473 pour la préparation de ce rituel) et laissez reposer pendant 1 tour, le temps que le Mal d'invocation se dissipe
- Il ne vous reste plus qu'à lancer votre Chef de guerre mort-vivant flambant neuf à l'assaut de vos ennemis !

—Lim-Dul, La Nécromancie pour les Nuls, édition de poche

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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