Briseur de mondes (World Breaker) - Magic the Gathering

Briseur de mondes
(World Breaker)

Briseur de mondes
(World Breaker)

3
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Nom :
Briseur de mondes
Coût :
CCM : 7

Type / sous-type : Créature : eldrazi
Rareté :
Rare mythique

Texte :
Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)
Quand vous lancez ce sort, exilez une cible, artefact, enchantement ou terrain.
Portée
, sacrifiez un terrain : Renvoyez le Briseur de mondes depuis votre cimetière dans votre main. ( représente un mana incolore.)

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Force / Endurance: 5/7

Indice de popularité :

Edition

Le serment des Sentinelles #126 22/01/2016

Autre(s) édition(s)

Jumpstart 2022 #93 02/12/2022
Modern Horizons 3 Commander #253 06/06/2024

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Le Dark Mogwaï

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Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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