Chevaucheur d'allosaure (Allosaurus Rider) - Magic the Gathering

Chevaucheur d'allosaure
(Allosaurus Rider) — Promo

Chevaucheur d'allosaure
(Allosaurus Rider) — Promo

3.9
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Nom :
Chevaucheur d'allosaure
Coût :
CCM : 7

Type / sous-type : Créature : elfe et guerrier
Rareté :
Rare

Texte :
Vous pouvez exiler deux cartes vertes de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La force et l'endurance du Chevaucheur d'allosaure sont chacune égale à 1 plus le nombre de terrains que vous contrôlez.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Force / Endurance: 1+*/1+*

Indice de popularité :

Edition

Souffle Glaciaire #203 21/07/2006

Autre(s) édition(s)

Souffle Glaciaire #101 21/07/2006
Duel Decks: Elves vs. Goblins #2 16/11/2007

Autorisations en tournois

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Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Promo :
Carte promo des Avant-Premières


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Ingrédients :
- cadet impatient bien frais (une dizaine)
Matériel nécessaire :
- peste artificielle
- fossoyeur
- Animation des morts
- scinde-os
- Chute d'aiguille
- Fil barbelé
- force impie

Préparation (3 tours)
- faites mourir les cadets impatients à feu doux avec la peste artificielle
- enterrez-les en utilisant le fossoyeur
- laissez faisander en cimetière pendant 2 tours à 50% d'humidité
- faites revenir à la vie avec l'Animation des morts. A ce stade, la préparation devrait ressembler à une petite troupe de Zombies dévastateurs.
- Hachez finement au scinde-os afin d'obtenir une Légion sectionnée homogène. Pendant cette étape, vous pouvez vous permettre quelques pertes, pensez à les mettre de côté pour un éventuel srâne.
- Voici l'étape la plus délicate : utilisez la chute d'aiguille pour en faire tomber une et, avec le Fil barbelé, recousez les morceaux afin de former un seul zombie.
- Une fois les bouts solidement cousus ensemble, enchantez avec une force impie (voir p 473 pour la préparation de ce rituel) et laissez reposer pendant 1 tour, le temps que le Mal d'invocation se dissipe
- Il ne vous reste plus qu'à lancer votre Chef de guerre mort-vivant flambant neuf à l'assaut de vos ennemis !

—Lim-Dul, La Nécromancie pour les Nuls, édition de poche

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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