Défense audacieuse
(Bold Defense)
Défense audacieuse
(Bold Defense)
Défense audacieuse
Bold Defense
CCM : 3
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si la Défense audacieuse a été kickée, à la place, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Edition
Zendikar | #3 | 02/10/2009 |
Autorisations en tournois
Couleur
Il s’agit d’une capacité à mot-clé qui, en combat, permet a une créature d’infliger ses blessures avant les créatures qui en sont dépourvues (et qui n’ont pas non plus la...
Le kick est une capacité à mot-clé qui permet de renforcer un sort quand on le lance, à condition de payer son coût de kick indiqué sur la carte. Les effets du kick, indiqués sur la carte par...