Initiation du Culte du serpent
(Snake Cult Initiation)
Initiation du Culte du serpent
(Snake Cult Initiation)
Initiation du Culte du serpent
Snake Cult Initiation
CCM : 4
La créature enchantée a empoisonnement 3. (À chaque fois qu'elle inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne trois marqueurs « poison ». Un joueur qui a au moins dix marqueurs « poison » perd la partie.)
Edition
Vision de l'avenir | #89 | 04/05/2007 |
Autorisations en tournois
Couleur
L’empoisonnement est un mot-clé introduit par l’extension Vision de l’Avenir, pour désigner une très ancienne capacité. Une créature avec l’empoisonnement met des marqueur...
Il s’agit d’une capacité à mot-clé que l’on trouve uniquement sur les cartes d’auras, et qui précise ce à quoi une aura peut être attachée. Sur les anciennes cartes, ...