~Orbe du chaos - Unlimited - Carte Magic the Gathering

~Orbe du chaos
(Chaos Orb)

~Orbe du chaos
(Chaos Orb)

Prisme céleste
Bête mécanique

Indice de popularité :

Nom :

~Orbe du chaos

Coût :

CCM : 2

Type / sous-type :
Artefact
Rareté :

Rare

Texte :
, : Si l'Orbe du chaos est sur le champ de bataille, lancez l'Orbe du chaos sur le champ de bataille d'une hauteur d'au moins trente centimètres. Si l'Orbe du chaos fait au moins un tour complet sur elle-même pendant le lancer, détruisez tous les permanents non-jeton qu'elle touche. Détruisez ensuite l'Orbe du chaos.

Oracle | Imprimé

Illustrateur :  Mark Tedin

Numéro de collection : 2ED 236/302

Date de sortie : 01/12/1993

Liens externes :  

Cette carte fait partie de la Reserved List et ne sera jamais réimprimée.

Edition

Unlimited

Autorisations en tournois :

VTG
 
LGC
 
MDN
 
PIO
 
STD
 

CMD
 
DCM
 
PAU

Chaos Orb

Artifact

, : If Chaos Orb is on the battlefield, flip Chaos Orb onto the battlefield from a height of at least one foot. If Chaos Orb turns over completely at least once during the flip, destroy all nontoken permanents it touches. Then destroy Chaos Orb.

Anecdote :
Une histoire concernant cette carte veut qu'un joueur qui la possédait ait remporté un tournoi en la jouant. Il aurait, en phase finale, activé l'effet de sa carte, déchiré celle-ci en plein de petits morceaux avant de les lancer et de détruire tous les permanents adverses puisque chaque morceau faisait partie de la carte originale. A l'époque de leur édition, ces cartes n'avaient pas encore atteint leur cote faramineuse actuelle, et il n'était donc pas inconcevable d'en déchirer une pour gagner un tournoi. En tous cas, cette histoire a inspiré la création du Chaos Confetti.

Alpha - 05/08/1993

Beta - 01/10/1993

MTG Oversize Cards - 04/04/2003


Le Dark Mogwaï

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La relativité est un concept relativement plus simple qu'il n'y parait, c'est juste une question de point de vue.
Par exemple, si vous observez depuis un point fixe un chatfeu regathan courir sur les hauts plateaux de Regatha, laissant derrière lui un sillage de neige fondue, de terre brûlée et les corps calcinés des pillards de temple malchanceux, vous allez avoir l'impression que sa vitesse est très élevée. D'un autre point de vue, si vous vous aussi courrez à une certaine vitesse et dans la même direction que celle du chatfeu, vous n'aurez pas la même impression de vitesse: En fait il y a des chances qu'il vous semble encore plus démesurément rapide si vous êtes un chasseur de temple qui coure devant.
Autre cas: On peut constater statistiquement que le niveau relatif d'un joueur est généralement supérieur à celui de la majorité d'entre eux sans que cela ne présente une aberration mathématique, à condition de l'évaluer depuis leur propre point de vue.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques

Proposé par Rincevent le 02/02/2014

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