Éméria, la Ruine Céleste (Emeria, the Sky Ruin) - Magic the Gathering

Éméria, la Ruine Céleste
(Emeria, the Sky Ruin)

Éméria, la Ruine Céleste
(Emeria, the Sky Ruin)

Nom :
Éméria, la Ruine Céleste
Coût :

Type / sous-type : Terrain
Rareté :
Rare

Texte :
Éméria, la Ruine Céleste arrive sur le champ de bataille engagée.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins sept plaines, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille.
: Ajoutez .

Texte Oracle | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Secret Lair Drop Series #1291 02/12/2019

3 Autre(s) édition(s)

The List # 11/11/2019
Commander 2014 # 07/11/2014
Zendikar # 02/10/2009

Autorisations en tournois

Vintage
 
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Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Cette carte a l'étrange particularité de représenter un lieu-dit qui dispose d'un nom propre, qui est bien déterminé géographiquement et historiquement sans pour autant être un terrain légendaire.

De plus, son nom est le même que celui attribué à la déesse ondine du ciel, et pour cause : c'est censé être son ancien château.

The List
11/11/2019

Commander 2014
07/11/2014 | 12.16 €

Zendikar
02/10/2009 | 10.34 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


- Je pense qu'on peut faire la Caverne de Dromar, parce que si tu regardes par rapport à une tour Côtière, on perd un tour sur le nombre de terrains pour un mana possible en plus, ça se vaut.
- Oui, après on pourra faire le Centre de Vinerrance, parce que comparé à la caverne le défaut est moindre mais tu as quand-même moins de choix de mana, donc c'est équilibré.
- Et après on fera Arcane Sanctum. Vu que tu es obligé de le faire arriver engagé, comparé au centre de vinerrance ou à la caverne de dromar, c'est limite faible.

—Tales from R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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