Hordes démoniaques (Demonic Hordes) - Magic the Gathering

Hordes démoniaques
(Demonic Hordes)

Hordes démoniaques
(Demonic Hordes)

3.62
Nom :
Hordes démoniaques
Coût :
CCM : 6

Type / sous-type : Créature : démon
Rareté :
Rare

Texte :
: Détruisez un terrain ciblé.
Au début de votre entretien, à moins que vous ne payiez , engagez les Hordes démoniaques et sacrifiez un terrain choisi par un adversaire.

Créés pour détruire tout Dominia, les démons peuvent à l'occasion être contraintes à se focaliser sur une cible plus précise.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Force / Endurance: 5/5

Indice de popularité :

Cette carte fait partie de la Reserved list .

Edition

3ème Edition #104 01/04/1994

7 Autre(s) édition(s)

30th Anniversary Edition #100 28/11/2022
30th Anniversary Edition #397 28/11/2022
Masters Edition IV #76 10/01/2011
Foreign Black Border #104 11/04/1994
Unlimited #104 01/12/1993
Beta #104 01/10/1993
Alpha #103 05/08/1993

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Cette carte comme d'autres tel que Diablotin provocateur ouPrécepteur Diabolique des premières éditions ne firent pas l'objet de rééditions post 3e ou 4e édition.Outre leurs puissances jugées trop grandes ce sont surtout leurs illustrations qui avaient tendance à froisser les sensibilités religieuses et furent l'objets de plaintes de nombreux puristes.

Masters Edition IV
10/01/2011

Foreign Black Border
11/04/1994 | 9.76 €

Unlimited
01/12/1993 | 40.45 €

Beta
01/10/1993 | 225.92 €

Alpha
05/08/1993 | 1107.37 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Y'avait une contrée habitée par pas mal de races différentes. Seulement voilà, certaines races qui avaient formé une alliance avaient décidé que les autres étaient répugnantes, parce qu'elles ne correspondaient pas aux critères de beauté en vigueur chez eux, établis par eux-mêmes bien sûr. Ils jugeaient également, toujours selon leurs critères parfaitement subjectifs, que le mode de vie et les manières des autres races n'étaient pas convenables.
Forts de ces arguments bidons, ils eurent vite fait de se considérer comme les gentils qui se devaient de s'opposer aux méchants. C'est comme ça qu'ils allaient légitimer un véritable génocide. Les rescapés des races "inférieures" furent obligés de se terrer dans les montagnes et dans un pays si désolé que personne n'en voulait.
Mais un beau jour la révolte gronda, les opprimés étaient décidés à ne plus se laisser faire.
Les principaux dirigeants des races qui se disaient supérieures, se rendant tout de même compte de l'injustice à laquelle ils participaient, étaient prêts à laisser faire, voire à les aider.
Mais c'était sans compter avec un petit groupe d'activistes déterminés. L'un des membres de ce groupe appartenait au très sage conseil des magiciens. Il refusa d'obéir aux ordres de son supérieur qui voulait prendre le parti des insurgés et organisa un putch pour le destituer. Il usa aussi de sa magie pour convaincre un roi qui ne voulait pas prendre parti d'envoyer son peuple à la guerre pour aider à mater la révolte.
Le pays voisin des insurgés était prêt à les accepter sur ses terres, mais un autre membre du groupe d'activistes déclara que ce pays lui revenait de droit par son héritage. (Au passage, même dans le cas ou ça aurait été vrai, il ne se serait pour le mériter donné la peine que de naître.) Bref il réussit à restaurer la monarchie et tint le front des insurgés. Finalement il n'y avait plus que les habitants du sud pour aider les révolutionnaires. Peut-être parce qu'eux-mêmes étaient probablement la cible du racisme de ceux du nord.
Malgré tout l'armée du pseudo-roi restait inférieure, mais son fanatisme le poussa à risquer de faire tuer tous les hommes valides de son royaume.
C'est ce qui se serait probablement passé si un commando du groupe d'activiste ne s'était introduit perfidement au cœur du pays des insurgés pour supprimer le leader de la révolte, el commandante Sauron.
Vu qu'ils avaient assassiné leur chef, les révolutionnaires ont été mis en déroute et ont perdu toute chance de rétablir un équilibre, ou même simplement de gagner le droit de vivre.
Ce que je dis la y'en a qui le racontent différemment, mais c'est bien connu que ce sont les vainqueurs qui écrivent l'Histoire.

—Les mémoires de Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

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