Terrains de chasse (Hunting Grounds) - Magic the Gathering

Terrains de chasse
(Hunting Grounds)

Terrains de chasse
(Hunting Grounds)

2.90
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Nom :
Terrains de chasse
Coût :
CCM : 2

Type / sous-type : Enchantement
Rareté :
Rare mythique

Texte :
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, les Terrains de chasse ont « À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. »
« Ne dis pas de bêtise. Les panthères ne chassent pas en meute ! »
—Jego, archidruide exilé

Texte Oracle | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Dominaria Remastered #359 13/01/2023

Autre(s) édition(s)

Jugement #138 27/05/2002
Dominaria Remastered #191 13/01/2023
Dominaria Remastered #445 13/01/2023

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Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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