Discipline militaire
(Military Discipline)
Discipline militaire
(Military Discipline)
Discipline militaire
Military Discipline
CCM : 1
Enchanter : créature
Quand la Discipline militaire arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
La créature enchantée gagne +1/+0.
Edition
La guerre fratricide | #17 | 18/11/2022 |
Autorisations en tournois
Couleur
Il s’agit d’une capacité à mot-clé que l’on trouve uniquement sur les cartes d’auras, et qui précise ce à quoi une aura peut être attachée. Sur les anciennes cartes, ...
Le flash est une capacité à mot-clé qui permet de lancer les sorts qui la portent à la vitesse d’un éphémère, quel que soit leur type. Les sorts avec le flash peuvent donc être lancés ...
Il s’agit d’une capacité à mot-clé qui, en combat, permet a une créature d’infliger ses blessures avant les créatures qui en sont dépourvues (et qui n’ont pas non plus la...