Mettre l'armure
(Suit Up)
Mettre l'armure
(Suit Up)
Nom :
Mettre l'armure
Suit Up
CCM : 3
Type / sous-type :
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une cible, créature ou véhicule, devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 4/5.
Piochez une carte.
Bondissant sans réfléchir dans le siège du pilote, Hirori passa instantanément du gamin le plus petit du quartier au plus grand héros de la ville.
Piochez une carte.
Bondissant sans réfléchir dans le siège du pilote, Hirori passa instantanément du gamin le plus petit du quartier au plus grand héros de la ville.
Edition
Kamigawa : la dynastie Néon | #81 | 18/02/2022 |
Autorisations en tournois
VTG
LGC
MDN
PIO
STD
CMD
DCM
PAU
Couleur