Entrer dans l'histoire
(Make Your Mark)
Entrer dans l'histoire
(Make Your Mark)
Nom :
Entrer dans l'histoire
Make Your Mark
CCM : 1
Type / sous-type :
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
Ceux qui retiennent les leçons de l'histoire peuvent quand même choisir de la répéter.
Ceux qui retiennent les leçons de l'histoire peuvent quand même choisir de la répéter.
Edition
Strixhaven : l'Académie des Mages | #204 | 23/04/2021 |
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur