Analyse de The Dark - Magic the Gathering

Analyse de The Dark

Analyse de The Dark

En tant que quatrième extension de Magic, The Dark mit l’accent sur la puissance extrême de la magie, et l’influence que cette puissance a sur son contrôleur et son adversaire. Dans cette série des ca...

  Analyse d'édition / The Dark

En tant que quatrième extension de Magic, The Dark mit l’accent sur la puissance extrême de la magie, et l’influence que cette puissance a sur son contrôleur et son adversaire. Dans cette série des ca...

  Analyse d'édition / The Dark



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le , par Dark Mogwaï
4733

En tant que quatrième extension de Magic, The Dark mit l’accent sur la puissance extrême de la magie, et l’influence que cette puissance a sur son contrôleur et son adversaire. Dans cette série des cartes au pouvoir très avantageux sont contrebalancés avec des pénalités équivalentes, comme le sacrifice d’autres permanents en retour.

Historique: Après que se soit achevée la guerre des Antiquities, vint l’âge sombre de Dominaria, où de riches et puissants magiciens firent des recherches pour pervertir et dévoyer les formes traditionnelles de Magic. Chaque couleur de magie fut poussé à son paroxysme. Le blanc se transforma en force d’intolérance et de persécution. Le noir offrit des pouvoirs séducteurs mais corrupteurs. Le rouge développa les forces furieuses du chaos. Le vert développa un côté angoissant et menaçant. Le bleu libéra de nouvelles forces aériennes, marines et mentales. Mais, bien que ces études amenassent ces magiciens à des niveaux de puissance jusque là insoupçonnés, cette magie se révéla incontrôlable et finit par les détruire. Alors que l’ère glacière commence à s’installer, les divers praticiens
de cette magie disparurent ou durent se réfugier sous terre.

Les meilleures cartes:

  • Maze of Ith. Ce terrain permet d’annuler l’attaque d’une créature tout en la dégageant. Ces deux capacités offrent de nombreuses possibilités, notamment combiné à d’autres cartes de créatures dont on pourra utiliser les capacités requérant l’engagement deux fois par tours.
  • Blood Moon. Quoi dire de plus que c'est une carte méchante pour celui qui ne joue pas rouge...
  • Ball Lightning. 6/1 piétinement pour seulement 3 manas rouges et ne souffrant pas du mal d’invocation, cette créature est rapidement devenue une carte clef des jeux rouges purs « bourrins ».

Alors c'était comment ?

     
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Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Hahahahahahahahaha,
Feel good,
Feel good,
Feel good,
Feel good,
Feel good,
Feel good,
Feel good,
Feel good,
Feel good.........

The pro tour's breaking down on a player's back.
Newbies have to concede 'cause they don't know wack.
So you all fill your mana pools. It's appealing to see.
You won't side in your decks, 'cos you're bad and free.
You've got a new deck and it's instant loss.
A match you never win, whatever the cost.
And all you wanna do is to win a game.
A dream, you'll have to kiss, because your way to lame, yes.

Drawing, drawing for a land.
Turns forever, none in hand
Take it all in on your face,
Game is sticky, falling down,
Play forever, Game ain't free,
Turns forever, you 'gainst me,
Drawing, drawing for a land.
Is any of them in?

Making gaps these hazmats, small cats,
Beating them like Timmy brats,
Lay these newbies at the play,
It's my favorite display,
Great, I'm going up higher this year,
Noob reppin' is easier this year,
Watch me as I dominate
Hahahahahahaa.
Yo, we going to go to a tournament,
Place's decadent,
With your Bant,
You're in the place,
Going to bite the dust,
Cant fight with us,
With your deck,
You kill the game,
So don't stop, get it, get it, HIT IT!
Until your jet ahead,
And watch the way I dominate,
Hahahahahhahahah!

(shake it) x4

Drawing, drawing for a land.
Turns forever, none in hand
Take it all in on your face,
Game is sticky, falling down,
Play forever, Game ain't free,
Turns forever, you 'gainst me,
Drawing, drawing for a land.
Is any of them in?

Don't stop, get it, get it,
We are your leaders in it,
Steady,
Watch me dominate,
Ahahahahahhaa,

Don't stop, get it, get it,
We are your leaders in it,
Steady,
Watch me dominate,
Ahahahahahhaa,

(shake it) x4

Gorilla Berserkers in Les Grands Classiques du Multivers, édition collector

Proposé par falcon_crest le 20/10/2012

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Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

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