Nous le savons depuis maintenant pas mal de temps, Wizard a décidé de s'approprier un format de jeu inventé par des joueurs casuals, j'ai nommé : l'EDH (Elder Dragon Highlander). A cette occasion, Ils vont sortir une série de 5 decks "Commander" (le nom maintenant officiel de l'EDH). Decks "prêt à jouer", spécialement conçus pour le multijoueur (mais pas que) dans la lignée des Planechase et autre Archenemy. L'été sera donc pour la troisième année consécutive sous le signe du casual et des parties multijoueur (donc normalement de la bonne humeur^^)...
Au travers d'un des decks que j'ai confectionné (mélange savant de copitage de liste sur Internet puis ajout/modification personnelles) et que je vais vous présenter en détail, j'ai cherché à déterminer ce qui pouvait être indispensable à un EDH digne de ce nom.
Bien entendu, c'est une analyse totalement personnelle et assumée. Ce qui ne m’empêchera pas de critiquer ouvertement mais en toute objectivité (si, si...) les listes des decks "Commander" (quand elles seront connues), si toutefois celles-ci n'étaient pas à hauteur de mes brillantes conclusions.
Pour un rappel des règles de l'EDH, voir l'article très complet à ce sujet de Syrkos.
I) Présentation en détail de mon EDH
Et sans plus attendre, je vous présente le général que j'ai choisi pour superviser mes troupes, j'ai nommé : Gaddock Teeg
Petit par la taille... Ne rigolez pas, dans les packs Commander, ils ont prévu de mettre des cartes oversize représentant les généraux; un sangami oversize, ça a tout de suite plus de gueule. Petit par la taille, disais-je, mais grand par le talent, ce brave sangami, originaire de Lorwyn, a le bon goût d'avoir un effet bien sympathique (exit sort de gestion de masse) tout en coutant deux manas colorés différents. Ça n'a l'air de rien comme ça mais ça nous permet quand même d'avoir accès à près de 50% des sorts de Magic, trois des six couleurs (non, je ne pense pas au violet mais aux artefacts), soit un beau panel. Solide sur ses jambes (2/2 pour un coût converti de mana de 2), il arrivera tôt sur le champ de bataille et pourra être ré-invoqué relativement facilement (s'il venait à mourir dans d'atroces souffrances) plus tard dans la partie pour ralentir les decks adverses.
Voila pour moi le premier critère à prendre en compte lors de la conception du deck : Choisir un général qui soit à la fois jouable et suffisamment coloré pour nous donner accès à plusieurs type de sort. (ou alors jouer combo mais c'est moins drôle).
De ce coté-là, les concepteurs des decks "Commander" ne vont sans doute pas nous décevoir puisque chaque pack contiendra au moins 3 créatures légendaires tricolores (dont un des dragons de Chaos planaire et deux nouveautés).
Le visuel des emballages "Commander" nous montre d'ailleurs quelques uns de ces généraux (puisque Oversize et légendaire). Un bon point déjà pour eux.
Entrons dans le vif du sujet avec le détail des cartes du deck. Ce qui se trouve en gras entre parenthèse sera expliqué par la suite, ne vous inquiétez pas :
Créatures (29,5)
Charmille dryade : (je commence par la demi^^) (Tutor) Bien que son avantage d'être une 1/1 gratuite incontrable soit largement compensé par le fait que l'on perde un tour de land (puisque mal d'invocation), je la joue car elle remplace un fetch par une créature (grâce à son type "forêt") quand le besoin en mana n'est plus une priorité.
Mère des runes : (Protect) Une excellente créature qui, passée son tour de mal d'invocation, devient très très chiant à gérer pour l'adversaire.
Isamaru, chien de Konda : Plus aggro, on trouve difficilement.
Etudiante de la guerre : (Boost) Le choix peut paraitre étrange mais il faut savoir que je joue une majorité de blanc (le vert étant bien moins présent dans le deck).
Fantassin soltari : (Evasion) Une 1/1 imblocable pour , ça ne se refuse pas vraiment.
Mystique forgepierre : (Tutor) On ne la présente plus, la grande star du T2 actuel. Juste énorme, permet d'aller chercher la solution (sous forme d'équipement) contre le deck adverse.
Paladin des Accordeurs : (Boost) En test, sa faible endurance me fait un peu peur mais le Cri de guerre peut vraiment faire mal.
Chevalier de l'Orchidée blanche : (Tutor) Un chevalier des plus classiques, 2/2 intiative pour avec une capacité qui va vous donner un avantage certain (et inverser la tendance si votre adversaire a commencé).
Paladin de puracier : (Pioche) En test également. Je ne le joue pas pour l'Art des métaux (bien que je puisse l'avoir mais relativement rarement je pense) mais pour la douzaine d'équipement présent dans mon deck. Il lui manque l'initiative.
Prêtre soltari : (Protect)(Evasion) Une 2/1 imblocable protégée de tous blast, très fort.
Chasseciel léonin : (Evasion) Un grand classique. Elle troc l'initiative au bénéfice du vol.
Moine soltari : (Protect)(Evasion) Idem que le Prêtre, à l’abri d’énormément d'anti-créature sales.
Chevalier d'Orgeprairie : Mon général n'allait pas être le seul sangami du deck tout de même^^.
Chevalier argenté : (Protect) Le prêtre soltari a un copaing de taille...
Chevalier blanc : (Protect) ... le moine également.
Intendant de Valéron : J'ai gagné cette carte ici et ne peut faire autrement que de l’exhiber vilement.
Bandemage qasali : (Boost)(Gestion) Très très polyvalent. C'est un brave lion... euh, Chat, pardon !!!
Soltari visionnaire : (Gestion)(Evasion) Lui il a de quoi gérer un permanent par tour s'il blesse un joueur. Ça tombe bien, il est pour ainsi dire imblocable.
Archétype de chevalier : (Boost)(Protect) Pour ceux qui ne l'avait pas encore remarqué, j'ai cherché à jouer un maximum de chevalier, ça en fait donc une carte centrale du deck.
Champion soltari : (Boost)(Evasion) Le cri de guerre version cheaté de l'époque. Un must.
Assaillante chasseciel : (Evasion) Si elle se retrouve équipé, elle devient vite un thon qui donne des grosses claques^^.
Croisé mirran : (Protect) Sa double protection en fait une créature vraiment incontournable.
Fourbes de cuisine : Une carte qui n'a plus besoin de prouver sa valeur.
Cavaliers de Feuilleterne : Très solide et multi-usage grâce à la vigilance.
Chevalière du reliquaire : Permet d'épurer son deck tout en se boostant elle-même. Entre en synergie avec un grand nombre de carte du deck. Mais pourquoi n'est-elle pas légendaire snif...snif.
Terravore : Idem que la Chevalière en un peu différent. Peut faire très très mal vu le nombre de fetch joués habituellement en EDH.
Cavalier de Kinsbayel : (Boost) Joué pour la même raison que l'Archetype.
Héroïne de Fortcoutel : (Boost) La mythique qui tache. Il en fallait une dans les créatures. Elle tient très bien son rôle.
Noble féale de Feuilleterne : (Boost) Un bon rapport qualité/prix pour cette créature qui booste la totalité des créatures du jeu (voir certaines deux fois).
Gouve du crépuscule : (Protect) C'était elle ou baneslayer mais la protection (surtout en triple ici) est quelque chose à ne vraiment pas sous-estimer.
Autres sorts (32)
Pour appuyer mes petites et frêles créatures, un bon tiers du deck est là pour leur venir en aide.
Elspeth, chevalière errante : (Boost)(Protect) La première des trois cartes non synergique avec mon général mais le jeu en vaut aisément la chandelle !!!
Fiole d'Æther : Avec mes 12 créatures à un CCM de 2 et mes 9 à un CCM de 3, elle permet de garder son mana pour autre chose.
Contribution foncière : (Tutor) Permet d'épurer la bibliothèque de manière assez phénoménale.
Braver les éléments : (Protect) Permet de survivre entre autre à des plaies comme pyroclasme et consœur pour mon jeu. Tout le monde peut être protégé à l'exception du Terravore.
Honneur des purs, Sacrement divin, Antienne glorieuse et Antienne de Gaia : (Boost) x4
Don du forge-acier et Préceptrice éclairée : (Tutor) x2 Permet d'aller chercher l'équipement qui va faire le plus mal à l'adversaire contre lequel on joue (Les épées sont des cibles privilégiées grâce aux deux protections qu'elles confèrent).
Précepteur matérialiste et Appel d'Éladämri : (Tutor) x2 Cette fois, c'est une créature que l'on va chercher, qui serra le mieux adaptée à la situation.
Royaumes inexplorés et Hersage : (Tutor) x2 Accélère tout en épurant le deck. Puis ça combotte bien avec Chevalière du reliquaire et Terravore et les Dalles de Trokair (pour Hersage).
Retour au pays, Condamnation, Chemin vers l'exil, Reciprocate, Poigne krosiane, Aura de silence : (Gestion) x6 Poigne krosiane est mieux que Naturalisation car permet de gérer un Jitte chargé.
Armaguedon : (Gestion) Correctement jouée, cette carte vous fait gagner une partie. Deuxième carte à être non-synergique avec Gaddock mais incontournable cependant. Marche également très bien avec Dalles.
Collier de basilic, Scinde-os, Jambières d'éclair, Jitte d'Umezawa, Épée des Ténèbres et de la Lumière, Épée de Festin et de Famine, Épée de corps et d'esprit, Épée d'Eau et de Feu, Marteau de guerre loxodon, Frappe-devant béhémoth et Battecrâne : (Boost) x11(Gestion)(Protect) x4 Une quantité énorme d'équipement parce que j'aime trop ça. Le Battecrâne est la dernière carte que mon sangami n'apprécie pas. Elle est en test car elle vient de rentrer dans mon jeu mais je pense pouvoir dire sans risque qu'elle est déjà approuvée.
Les terrains (37,5)
Source de mana blanc : Steppes de Seijiri, Château d'Eiganjo, Dalles de Trokair, Steppes retirées, Plaine x8 (Protect)(Tutor)(Pioche) Les steppes de Seijiri combotte avec la Chevalière, le Château protége Gaddock, les autres Steppes servent de pioche si trop de terrain en jeu.
Source de mana vert : Village arboricole, Charmille dryade, Halliers tranquilles, Llanowar revenue à la vie, Okina, temple des ancêtres, Forêt x5 (Pioche)(Boost) La qualité d'un terrain comme Village n'est plus à prouver, les Halliers au même titre que les Steppes, Llanowar permet un petit bonus toujours bon à prendre sur une créature, Okina n'a pas vraiment de défaut (outre le fait de ne pas être fetchable) et peut booster Gaddock).
Source à multi-mana et autres fetchs : Bastion boisé, Bosquet de Solpétal, Canopée d'horizon, Bois sauvage en éveil, Jardin du temple, Broussaille, Plaines marécageuses, Catacombes verdoyantes, Lande venteuse, Contreforts boisés, Mesa aride et Forêt pluviale embrumée (Pioche)(Tutor) x6 Inutile de préciser que les fetchs sont très forts pour stabiliser le mana et épurer, tout le monde le sait. Et non, ne cherchez pas la Savane, je ne me suis pas encore décidé à revendre mon rein gauche pour m'en acheter une^^
Les land casse land : Terres dévastées, Strip mine et Quartier fantôme (Gestion) x3 En synergie avec Chevalière et Terra et de toute manière, jouable dans n'importe quel EDH.
Mais aussi : Mutecaveau Eh oui, j'avais gardé un chevalier sous le coude pour la fin
Me voilà donc avec mon deck de 99+1 cartes. Il est relativement facile à jouer. Je joue des créatures, des équipements, j'équipe et j'attaque. De temps en temps, une bête énervante adverse saute à coup de removal et l'agression continue.
II) Analyse des points importants
Pour analyser ce que j'ai mis en gras entre parenthèse, j'arrive à ça niveau quantité :
Boost : Ils arrivent en tête mais ne sont sans doute pas une nécessité absolue dans n'importe quel EDH. Ils sont surtout en grande quantité dans mon deck pour compenser le fait qu'il ne contienne pas de gros finisseur (dit "thonkitache"). De ce fait, en en jouant une grosse quantité, je m'assure d'en piocher un nombre suffisant pour donner du pesps à mes petites bestioles certes honorables en début de partie, mais qui tendent à devenir un peu plus faiblarde si la partie traine en longueur.
Tutor (Tuteur) : Là, par contre, on a quelque chose de complétement indispensable dans un EDH. Puisque l'on joue en singleton, la chance de piocher la carte qui va nous sauver la mise est de l'ordre de "un sur la quantité de cartes restant dans le deck" (même s'il faut avouer que des fois, plusieurs cartes feraient l'affaire). En rajoutant un maximum de tuteur, on s'assure alors d'avoir plus d'accès à cette carte qui va nous donner un avantage certain ou nous sortir d'une situation épineuse...
Protection : Un autre point important selon moi. En EDH, la réserve est inexistante; Il est donc impossible d'y ranger soigneusement les cartes utiles contre certains types de deck (et ici en l’occurrence contre certaines couleurs). En outre, comme nous l'avons vu plus haut, on préférera souvent prendre un général à plusieurs couleurs (pour augmenter notre panel de cartes jouables) donc, a priori, notre adversaire fera de même. S'il joue deux couleurs (sur les cinq), en jouant une carte qui a la protection contre une couleur, on a deux chance sur cinq qu'elle soit embêtante pour lui. C'est peu mais toujours bon à prendre. Bien sûr, on choisira des cartes qui, hors contexte, sont quand même bonnes à jouer : un chevalier blanc reste une créature honorable même si notre adversaire ne joue pas noir. Ce n'est pas le cas de Lancelumière fervente qui devient une 2/2 pour 3 manas colorés. Outch !!! Les créatures (ou effets qui donnent) qui ont deux protections ou plus deviennent d'excellentes idées pour notre deck puisqu'on avoisine les 50% de chance d’embêter notre adversaire (qui nous le rend bien^^). Les épées de Mirrodin sont d'horribles gamebreaker à ce niveau là : des effets sympathiques en toute circonstance combiné à des protections potentiellement utiles.
Gestion : Peu importe le format, la qualité d'un deck se ressent au nombre de solutions qu'il peut apporter aux sources de problèmes adverses (jeux combo, t'façon, on vous aime pas, on l'a déjà dit :p); l'EDH ne déroge pas à la règles. Il faut essayer de rentrer un minimum d'anti-créature (les premières gestions auxquelles on pense) mais également quelques anti-artefact et anti-enchantement. Je ne vois pas un deck mono-noir s'en sortir s'il n'a pas prévu une autre couleur pour gérer le Cercle de protection : noir d'en face. Ce ne sont que très très rarement des cartes mortes.
Évasion : J'aime à rêver que l'EDH soit un format ou l'on puisse tuer plus grâce à nos créatures qu'autre chose, une sorte de limité construit finalement. Dans cette optique, les capacités d'évasion sont pour ainsi dire indispensables. Elles ne sont pas très présentes dans mon deck mais j'ai volontairement exclu de leur décompte toutes les créatures de mon jeu avec des protections donc ce chiffre n'est pas forcément significatif parce qu'il faut bien avouer qu'une Gouve du crépuscule, ça a une bonne tête d'imblocable dans le format.
Pioche : Comme dans n'importe quel format, à Magic, piocher (quand il nous reste des cartes en deck) c'est se rapprocher de la victoire. Mon deck pêche un peu à ce niveau-là (il faut dire que je ne joue pas forcément les couleurs appropriées) et risque sans doute de s’essouffler une fois le mode "Topdeck" mis en route...
Donc, pour résumer, il faut trouver un savant mélange de tout ça pour arriver à monter un EDH compétitif (oxymore ?) en favorisant grandement les Tuteurs, la pioche et la gestion sans pour autant laisser de coté les autres points qui ont aussi leur importance.
III) Oui, mais demain ?(De Justin qui ?)
A l'heure ou j'écris ses lignes, quelques cartes des packs "Commander" ont été révélées. L'occasion pour moi d'en commenter deux, à quelques jours de la sortie.
Une grosse surprise (pour moi du moins) est la réédition d'une carte (présente dans chacun des 5 decks) pourtant connue pour être vraiment très (trop?) forte; carte qui était à la fois dans la bannelist non-officielle française et américaine mais qui n'est pas, de manière vraiment étrange, présente dans la bannelist officielle. J'ai nommé :
Donc du coup, faut que je trouve une place dans mon jeu pour la jouer...
L'autre carte qui pourrait rentrer dans mon jeu est ce petit rituel sans prétention :
Traduction non officielle a écrit:"En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur met sur le champ de bataille X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière."
Avec la quantité de carte qui booste uniquement mes créatures (Antienne glorieuse, Antienne de Gaia, Honneur des purs, Noble féale de feuilleterne...) cette carte qui, au début, semble être malheureusement trop réciproque, peut me permettre de prendre l'avantage sur la table. A tester en tout cas^^
Voilà, je ne dirais qu'une chose pour conclure : vivement le 17 juin que l'on découvre ce nouveau produit !!!
Le 08/04/2013
Personnellement, sans aucune honte de jouer bien bourrin je joue un Niv-Mizzet, le Cérébropyre et un Geist de Saint Traft, le bleu est vraiment une couleur superbe en EDH (peut être même plus qu'en 60 cartes). Il faudrait faire une liste des decks qui tournent bien (même si mtg top 8 permet d'avoir une bonne idée du méta).
Edité 1 fois, dernière édition par Lecrapo le 08/04/2013
Le 09/07/2011
A la place de don du forge-acier, je mettrai plutôt Quête de la Relique sacrée. Ca te permet de mettre l'équipement en jeu direct. aussi, je mettrai moins de créatures d'un CCM de 2, et plus avec un CCM de 3, ou de 1, parce-que tour 2 la plupart du temps tu poseras ton général.
Tu ne joues pas épée de guerre et de paix?
Le 22/06/2011
Cher ami et sectateur j'ai une question a-t'on le droit de mettre autant de rats implacables dans un EDH qu'on le souhaite personnellement je pense que oui mais un ami n'en n'est pas aussi sûr que moi.
Merci d'avance
Le 14/06/2011
Je ne joue pas Elesh car au delà du fait que je trouve son cout vraiment prohibitif, je ne la possède pas. Antienne du maréchal, j'y avais pensé mais comme ce n'est pas synergique avec Garruk, j'ai préféré mettre autre chose.
Sinon, en vue de la banlist officielle complétement débile, j'ai fait quelques modifs à savoir:
-Collier de basilic
-Assaillante chasseciel
-Frappe-devant béhémoth
+Toupie de divination du sensei
+Oracle de Mul Daya
+Creuset des mondes
Toupie = no comment O_O
L'oracle et le creuset fonctionnent merveilleusement bien ensemble grâce au fetch et si on a la mine des morts-terrains, c'est juste O_o.
Le 13/06/2011
Deck surement sympa. Une petite suggestion: peut-être, si ta partie d'érernise, elesh norn, grand cénobite ou antienne du maréchal pourrait-être utile?
Le 13/06/2011
T'inquiete avec Jenara je joue les deux ^^.
Le 11/06/2011
Le mieux c'est encore de jouer Rhys en Général et de jouer éblouissement de subjugation ....
Certes ça engage pas les terrains, mais on peut pas tous avoir...
Le 09/06/2011
Pourquoi attendre la prochaine AP à Montigny ? On y fait des parties casuals le dimanche consulte le calendrier sur notre forum pour plus d'information ^^.
Bref, t'en fait pas je suis en train de créer mes deux listes, rhys et jenara, on sera à égalité comme ça ... 150 pv chacun ^^.
Le 09/06/2011
Le problème, c'est que maintenant, tu peux certes jouer opposition mais tu as accès beaucoup moins facilement à ton principal générateur de jeton... Et oui, c'est compliqué l'EDH
J'aime bien échardes d'aura mais je n'en ai pas, donc ça résout le problème.
Pincecrâne n'est pas bannie ? On me glisse à l'oreillette que non... Les cartes intégrables dans n'importe quel jeu devraient systématiquement être bannies. Sans rire, c'est vraiment trop cheaté comme carte. Et avant qu'on me le propose, non, j'ai Tarmogoyf et ne le joue pas non plus pour les mêmes raisons (casual powaaa !!!)
ps: si tu t'en sent le courage, viens me provoquer à la prochaine AP sur Montigny, Jenara, je fais la faire marcher au pas :P (bon, bien entendu, comme tu connais ma liste, je commencerai à 150 PV et ton ange devra me faire 61 blessures pour me tuer)
Le 09/06/2011
Les articles sur la construction de deck est les commentaires sur le choix des cartes sont forcément bons.
Pour ma part j'ai commencé en blanc/vert avec Rhys l'affranchi un général bien bourrin, mais j'avais honte d'avoir autant de jetons créature et de ne pas jouer opposition, je joue donc Jenara asura de guerre en général ^^.
Que pense tu de echarde d'aura et pincecrane ?
Note : 10/10