Description : Munchkin | |
Type : | Jeu de cartes à ne pas collectionner |
Auteur : | Steve Jackson |
Pour : | Rôlistes |
Nombre de joueurs : | 3 à 6 |
Durée : | 45 min |
Prise en main : | Moyenne |
Thème : | Médiéval-fantastique parodique |
Mécanique : | Porte - monstre - trésor - niveau |
Hasard : | 4/6 |
Prix : | 20 € |
Gros Bill Powa !!!
Prenez une bande de héros bravaches, légèrement ventripotents, passés maître dans l'art de la fuite à l'anglaise et de la trahison de leurs pairs tout en gardant un air débonnaire.
Prenez un donjon, rempli de trésors au moins aussi utiles que les accessoires du rayon salle de bain d'Ikéa, et peuplé de monstruosités plus terrifiantes que les dernières photos du calendrier de Jane Birkin.
Vous obtenez Munchkin, l'antijeu de rôle éponyme de Steve Jackson sorti aux éditions Ubik.
Oui, il s'agit bien ici d'un antijeu drôle puisque les habitués des Donjons & Dragons et autres Cuisines & Cafards en prendront pour leur grade tout au long de l'aventure. Le but du jeu est simple : parcourir le donjon, pourfendre bestioles enchantées, amasser trésors en kit non-remboursés et atteindre le niveau 10.
(On portera l'attention de nos lecteurs sur le fait que Munchkin est l'équivalent anglais du terme Gros Bill qui désigne un joueur qui recherche lors des parties uniquement à accumuler trésors et niveaux au détriment de l'aspect role play du jeu. D'où le but du jeu : courir à tout prix jusqu'au dernier niveau).
Pour cela vous aurez à vous munir d'armes et armures, à vous glisser dans la peau de trois races : nains, elfes et hobbits et à choisir une classe (voleur, prêtre, guerrier, magicien). Bien entendu chaque race ou classe donne des avantages à celui qui décide d'en faire usage.


Porte - monstre - trésor – niveau
Au début du jeu chaque joueur démarre humain sans armes, ni équipements, ni classe et arrive dans un donjon.
Chaque tour correspond à l'ouverture d'une porte du donjon (piocher une carte donjon) :

Le joueur aura alors la chance d'affronter un monstre (poulet élevé aux stéroïdes, Horreur non-euclidienne indicible) ou de recevoir une malédiction fâcheuse (mention spéciale pour le changement de sexe).


S'il a réussi à vaincre le monstre le joueur aura le droit de s'emparer du trésor contenu dans la pièce, en général du matériel très utile pour sa quête (gourdin de misogynie fracassante, hallebarde suisse multifonctions) ou des potions. Le tour se termine ainsi.

Pour venir à bout des monstres vous pourrez user de vos armes et équipements amassés glorieusement au cours de votre quête mais aussi d'avoir recours à l'aide de vos compagnons de route. Moyennant paiement bien entendu. Cependant faites attention vos alliés providentiels auront tout le loisir de changer d'avis et de venir vous poignarder pendant votre combat ou de booster à l'insu de leur plein grès votre ennemi. Si le monstre est résolument trop d'enfer pour vous, vous pourrez toujours prendre vos jambes à votre coup et fuir. Cependant une fuite ratée entraîne un incident fâcheux, un incident fâcheux peut entrainer la mort et la mort entraine le pillage de vos biens par vos compagnons de route (d'où l'intérêt d'inviter la faucheuse à dîner à la table de vos amis). Chouettttte !!

Et les niveaux dans tout ça ? La mise à mort dans les règles de l'art d'un monstre vous fait gagner un niveau, la vente des objets amassé au court de votre quête aussi.
Ca va ? C'est assez simple ? Porte - monstre - trésor - niveau. Aller on la refait une nouvelle fois pour s’assurer que tout est bien compris : Porte - monstre - trésor – niveau. Et niveau 10 c'est gagné.
Une délicieuse parodie bien déjantée
La force de Munchkin tient dans son côté farfelu et loufoque, ses rebondissements inopinés, ses textes d'ambiance carabinés et la grande liberté dans l'application des règles (qui au passage sont parfaitement acquises au bout d'une partie). Il y a à ce propos une règle qui peut valoir le coup d'être citée : en cas de désaccord sur les règles, le possesseur du jeu a le dernier mot. Les illustrations des cartes sont simples, à la limite de la caricature mais renforcent l'esprit déjanté et parodique du jeu. L'enchaînement des tours est assez rapide, certains peuvent néanmoins s'enliser dans d'interminables négociations pour acheter l'aide de vos adversaires ou plus si affinités.
Au bout de plusieurs parties, on commence à bien connaître les cartes et le jeu perd un peu de son sel. Pour ré-assaisonner le tout, trois extensions ont été créées, ne modifiant pas les règles mais apportant de nouveaux monstres, races et classes.
Munchkin ne se décline pas qu'au médiéval fantastique, on peut retrouver Munchkin Bites ! 1 et 2 (vampires et Loups Garous), Super Munchkin (superhéros), Munchkin Dice (quelques nouvelles cartes et des dés pour compter les niveaux), Munchkin Fu 1 et 2 (ninjas, samuraïs, yakuzas et Jeet Kune Do), Star Munchkin 1 et 2 (devinez) et Munchkin Blender (extension à la fois pour Munchkin, Star Munchkin, Munchkin Fu et Munchkin Bites).
A réserver aux bons tricheurs, beaux parleurs, fins négociateurs et mauvais stratèges; qui ont le sens de l'humour. Bien entendu.
Le site officiel du jeu en français : http://www.munchkin.editions-ubik.com/
Le 02/04/2013
Je n'avait jamais vu ça comme ça!!! Par exemple j'aime bien la façon dont tu amène le Sujet... En bref je dit8
Note : 9/10
Le 13/03/2013
T'as oublié de mentionner que les jeu se joue jusqu'à 7 ou 8 personnes (au delà, ça prend trop de temps entre chacun des tours du même joueur.. Quand à la durée, il faut généralement compter sur 10~15 minutes par personne
Note : 10/10
Le 19/07/2011
J'ai souvent joué à ce jeu, il est, maintenant, très populaire et se trouve plus facilement qu'en 2007.
C'est toujours amusant et remplis de coups sournois. De plus, j'ai pris plaisir à inventer des cartes avec les extensions.
Note : 10/10
Le 30/07/2009
Pour répondre au "OU ?" de Methos, c'est un jeu qui se trouve dans toute boutique un peu spécialisée dans le jeu.
Si tu habites au fin fond de nul part, tu peux toujours le commander en VPC sur Internet. En tappant genre "acheter munchkin" sur google, tu devrais pouvoir trouver...
Ceci dit, moi j'aime pas munchkin. La première partie est laborieuse parce qu'on découvre les cartes, les suivantes sont ennuyeuses parce qu'on les connait :s
Le 15/07/2009
WAHAHAHAHAHAHA !!! Ça fait du bien de ne pas toujours présenter des jeux de cartes sérieux et compliqués ! Excellent article, tu devrais trouver d'autres jeux comme ça, on retrouverai l'esprit des magiciens fous... dommage j'ai essayé de trouver le jeu mais impossible... ce qui m'a décidé à laisser un commentaire. d'où question : OU ?
Note : 10/10
Le 10/08/2008
Il est trop fort ce jeu !
mais les extensions ( surtout starmunchkin grace au grand chtululu) sont encore mieux!
10/10 pour ton article sa donne envie de l'acheter ( meme si je l'ai deja.)
Note : 10/10
Le 09/08/2008
Il est énorme ce jeux ...
J'ai déjà jouer en mélangeant star munchkin et munchkin ...
pour faire une soirée entre pote , rien de plus fun ... quand tu te fait attaquer par un fauteuil et que tu est obliger de fuir car tes adversaire l'ont booster ...
je le conseille a tous !
Le 22/07/2008
Ah! un de mes jeux préférés!!!
C'est vrai que la stratégie y est quasiment totalement absente (et ce de façon volontaire) puisque le seul but de ce jeu est d'avoir un gros délire entre rôlistes^^
Mais bon, quand on a les trois extensions disponibles en français, on commence un peu à connaître toutes les cartes et ça enlève un peu de piment au jeu. Mais ça reste marrant.^^
Note : 8/10
Le 07/06/2008
Grace a ton article , je l'ai acheté et je ne le regrète pas alors merco de m'avoir fait decouvrir un jeu trop bien!
MERCI!
Note : 10/10
Le 11/09/2007
Ouis j'aime bien l'analyse de ton jeu il a l'air très intéressant bravo
Le 04/06/2007
C'est vrai que même si des gens sans expérience du JdR peuvent comprendre les règles et jouer sans trop de problèmes, ils ratent quand même la plupart des blagues pourries et des références qui font tout le sel du jeu.
Il aurait pu être judicieux de préciser que seuls Munchkin 1, 2, 3 et le Star Munchkin sont disponibles en français (enfin, à ma connaissance !)
Par ailleurs, les "extensions" dans d'autres univers sont des "stand-alone", comme on dit pour Magic : on peut jouer avec juste le Star Munchkin, sans avoir la boîte de base médiévale-fantastique. Apparemment, le Star Munchkin est plus accessible aux néophytes, parce que basé sur des éléments plus connus du grand public (Star Wars, Star Trek, Stargate, Starsky et Hutch... ^^)
Note : 7/10
Le 22/04/2007
Personnellement, j'ai été totalement comblé (pas de tricheliade dans ce que je dis) par ce jeu, dans lequel je gagne souvent, puisque je joue souvent des grosbills barbares dans les jeux de rôles.
seul inconvénient, le non rôliste est paumé(mais on est pas là pour parler de lui^^)
Note : 10/10
Le 21/04/2007
Nooooon Honte à toi, tu à oublier de dire que l'Illustrateur était l'Illustre John Kovalic, dessinateur du célebrissime Dork Tower...
Je plaisante, bien sur, c'est vraiment très bon comme jeu. Mais pour vraiment le savourer au maximum, il faut être un vrai roliste, c'est là qu'on voit que certains sont vraiment comme ça ...
Note : 10/10
Le 17/04/2007
Et c'est vrai que c'est un très bon jeu mais je suis sur de pas le trouver Alors 10/10 et vivement un nouveau jeu
Et encore bravo
Note : 10/10
Le 04/04/2007
yhaaaaaaa!!!!! Ce jeu me fait hiper pancer a une avanture en mp3 que je ne citerait pas bien sur (je vais pas l'eurs faire de la pub can méme^^)
enfin bréf les carte sont bien marante en tout ca (hé hé^^)
Note : 10/10
Le 13/03/2007
Tiens, vu la popularité de ce jeu, je suis surpris de ne pas voir une dizaine de commentaires.
Pas le jeu de la décennie, mais c'est un incontournable pour un rôliste. Les amateurs de Naheulbeuk si retrouveront.
Imaginez un jeu avec que des funcards !