Morningtide, serait-ce enfin l’édition qui
réveille nos ondins / sylvins ? Après des temps difficiles,
ces deux races emblématiques de Magic mais qui n’avaient
jamais été au niveau des plus représentées (gobelins, elfes,
slivoïdes, etc…) avaient déjà repris du poil de la bête dans
Lorwyn, un monde basé sur un système de races avec des clans
qui se disputent la suprématie, un territoire ou juste pour le
fun. Avec Lèveciel (Morningtide en français), les huit races
du bloc Lorwyn (ondins et sylvins donc, mais aussi elfes,
gobelins, sangamis, géants, élémentaux et peuples fée)
découvrent qu’un nouveau lien peut répartir les affinités
entre les différents habitants du plan : leur classe, ou
profession. Ainsi, si l’édition est toujours basée sur les
types de créature, elle présente maintenant des profondeurs
différentes. Emergent notamment les types gredin, sorcier,
shamane, guerrier ou soldat qui trahissent la fonction des
créatures dans leur faction. Pour chacun de ces types,
plusieurs mécanismes sont récurrents :
- Des
équipements tribaux qui s’attachent à une créature du même
type sans payer le coût d’équipement lorsque cette créature
arrive en jeu (La cape et la
dague pour les gredins, Hache de bataille
d’obsidienne pour les guerriers, Bâton
mordépine pour les shamanes, Barda du
vétéran pour les soldats, et Baguette du
devineur pour les sorciers).
- Des «
bannerets » qui permettent de réduire le coût de mana des
créatures du même type de un mana incolore (Banneret du
bosquet pour les shamanes et les sylvins, Banneret de
Sacrejonc pour les soldats et les sangamis,
Bannerette de
Pierreruisseau pour les sorciers et les
ondins, Banneret de
Lancegrenouille pour les gredins et les
gobelins, Banneret des
Clairâtres pour les guerriers et les
élémentaux).
- Des cartes avec un système de marqueurs
+1/+1 et deux capacité qui interagissent bien avec les
créatures du même type (Tacticienne du
cenn pour les soldats, Sage des
fables pour les sorciers, Garde noire d’Oona
pour les gredins, Forgeur de
rage pour les shamanes et Parangon de
boisronce pour les guerriers).
- De
nouvelles cartes avec la capacité « Appui », étendue cette
fois à une race et une classe (Façonneur d’éclairs pour les
shamanes et les gobelins et Frêne
imbattable pour les guerriers et les
sylvins).
- Des cartes rares et puissantes qui tirent
parti des spécificités d’une des classes (Capitaine
prééminent pour les soldats, Traceuse de
sceau pour les sorciers, Brandon
vengeur pour les shamanes).
Dans une
moindre mesure, l’édition développe des interactions avec
d’autres types :
- Les assassins, avec Elite
estafilame.
- Les chevaliers, avec Cavalier de
Kinsbayel.
- Les druides, avec Archidruide de
Feuilledor.
- Les clercs, avec Alchimiste
ebbecombat.
- Les archers, avec Doyen au grand
arc.
Tout cela est souligné par deux
nouvelles capacités « tribales ». La parenté permet au
contrôleur de la créature de révéler la carte du dessus de sa
bibliothèque pendant son entretien et de la révéler si les
deux cartes partagent un type de créature : s’en suivent des
bonus plus ou moins intéressants. Avec l’incursion, vous
pouvez jouer des sorts (de gredin seulement) pour leur coût
d’incursion si un adversaire a subi des blessures de la part
d’une créature qui partage un type avec ce sort. Là encore,
des bonus sont appliqués en parallèle de l’activation de
l’incursion. On notera également la présence d’une série de
cinq cartes liés au nombre de permanents que vous contrôlez
d’un type choisi : Obstruction
coordonnée en blanc, Mélodie
lointaine en bleu, Dédain de la
meute en noir, Rugissement de
foule en rouge, et Pluie
luminescente en vert.
Par ailleurs,
une nouvelle capacité est introduite qui n’a rien à voir avec
les types de créature : le renfort. Un sort avec renfort X
peut être défaussé pour mettre X marqueurs +1/+1 sur une
créature. Au passage, on remarquera que les terrains spéciaux
des trois dernières races de Lorwyn ont été édités, il s’agit
de Bosquet
bruissant, de Au-delà
primordial et de Clachan
campagnard.
Au-delà de toutes ces
considérations, il est bien sûr des cartes qui sortent du lot
par leur puissance :
- Déclaration du
néant, un enchantement-contresort qui peut
se révéler très puissant.
- Voleur de
grimoire, un gredin qui peut contrecarrer
les sorts adverses.
- Clique
Vendilion, qui pourrit gentiment la main de
l’adversaire tout en se révélant une excellente créature.
- Âpre
fleur, un enchantement qui fait perdre un
point de vie et mettre en jeu une faerie 1/1 vol par tour.
- Fracassement
cérébral, un sort de défausse au hasard de
masse.
- Écrabouilleur de
campagne, qui améliore le topdeck en milieu
de partie en éliminant tous les terrains, et qui grossit dans
le même temps.
- Meurtrisseur du
taureau, un changelin qui grossit à chaque
fois que l’adversaire joue un sort.
- Colosse
caméléon, un autre changelin, avec une capa
énorme et une F/E de 4/4 pour 2GG.
- Doyen à couronne de
feuilles, un sylvin et shamane avec la
parenté qui permet de mettre en jeu des créatures sans payer
leur coût de mana.
- Bosquet
bruissant, le terrain des sylvins, qui fait
tricolore et qui possède le type forêt.
- Mutecaveau,
un terrain qui se transforme en 2/2
changelin.
Analyse de Lèveciel
Analyse de Lèveciel
Morningtide, serait-ce enfin l’édition qui réveille nos ondins / sylvins ? Après des temps difficiles, ces deux races emblématiques de Magic mais qui n’avaient ...
Morningtide, serait-ce enfin l’édition qui réveille nos ondins / sylvins ? Après des temps difficiles, ces deux races emblématiques de Magic mais qui n’avaient ...