Défense talismanique - Magic the Gathering

Défense talismanique

Défense talismanique

Nouveau mot-clé introduit avec Magic 2012 pour couvrir une capacité techniquement apparue sur la carte Vanguard Ertaï : 'Ce permanent/joueur ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos ...

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Nouveau mot-clé introduit avec Magic 2012 pour couvrir une capacité techniquement apparue sur la carte Vanguard Ertaï : 'Ce permanent/joueur ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos ...

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Lexique

le , par Dark Mogwaï
140362

Nouveau mot-clé introduit avec Magic 2012 pour couvrir une capacité techniquement apparue sur la carte Vanguard Ertaï : "Ce permanent/joueur ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent."

Elle est comparable au Linceul, mais beaucoup moins contraignante. D'ailleurs, avant d'avoir le droit à un mot-clé, elle était connue des joueurs sous le nom de "troll-shroud" (d'après l'Ascète troll de Mirrodin, qui a beaucoup contribué à la populariser.)

Notez bien que, si une aura, un équipement ou un sort donne la défense talismanique à une créature, c'est le contrôleur de la créature qui reste le seule à pouvoir la cibler (dans le cas ou la créature et l'aura/équipement/sort n'ont pas le même contrôleur.) Ceci est donc différent des cartes comme Vignes de Vastebois ou Couvert de la canopée qui n'utilisent pas la défense talismanique : dans ces cas, c'est le contrôleur du sort/de l'aura qui reste le seul à pouvoir cibler la créature, peu importe qui contrôle la créature elle-même.

La traduction française des règles dit a dit :
702.11. Défense talismanique

702.11a La défense talismanique est une capacité statique.

702.11b « Défense talismanique » sur un permanent signifie « Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent ».

702.11c « Défense talismanique » sur un joueur signifie « Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent ».

702.12e Plusieurs occurrences de la défense talismanique sur une même créature ou un même joueur sont redondantes.
La version originale officielle des règles dit a dit :
702.11. Hexproof

702.11a Hexproof is a static ability.

702.11b "Hexproof" on a permanent means "This permanent can't be the target of spells or abilities your opponents control."

702.11c "Hexproof" on a player means "You can't be the target of spells or abilities your opponents control."

702.11d Multiple instances of hexproof on the same permanent or player are redundant.

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L'auteur

Dark Mogwaï
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Le Dark Mogwaï

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I want to be the very best,
Like no one ever was.
To collect them is my real test,
To win with 'em is my cause.
I will travel across the land,
Searching far and wide.
For Magic cards to understand
The power that's inside

Magic cards, (gotta get 'em all)
Its you 'gainst me
I know its our destiny
Opponents,
All of 'em, I have to beat
In a world I must defeat
Magic cards, (gotta get 'em all)
With a deck so true
My talent will pull me through
Mess with me and I'll teach you
Ma-gic ca~rds,
gotta get 'em all

Every challenge along the way
With courage I will face
I will battle every day
To claim my rightful place
Gotta go, the time is right
There's no better pack
One-on-One I'll win the fight
With my last attack

Magic cards, (gotta get 'em all)
Its you 'gainst me
I know its our destiny.
Opponents,
All of 'em, I have to beat
In a world I must defeat
Magic cards, (gotta get 'em all)
With a deck so true
My talent will pull me through
Mess with me and I'll teach you
Ma-gic ca~rds,
gotta get 'em all x2

Magic cards!

—Magic cards, (gotta get 'em all), in les Grands Classiques du Multivers, édition collector

Proposé par falcon_crest le 31/12/2013

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