Chimère de laboratoire - Magic the Gathering

Chimère de laboratoire

Chimère de laboratoire

Avec un pillard du drogskol et un maniaque de laboratoire en jeu, attendez la fin du tour adverse pour jouer votre chimère de l'horizon. Début de votre tour, vous piochez: la boucle se lance -> Vo...

  Blanc / Bleu / Vert / Vintage / Legacy / Moderne / Commander / Tirage de cartes / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis / Gain de vie / Pour le fun / Duel commander

Avec un pillard du drogskol et un maniaque de laboratoire en jeu, attendez la fin du tour adverse pour jouer votre chimère de l'horizon. Début de votre tour, vous piochez: la boucle se lance -> Vo...

  Blanc / Bleu / Vert / Vintage / Legacy / Moderne / Commander / Tirage de cartes / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis / Gain de vie / Pour le fun / Duel commander



Combos de Zérodaim

       2     2     6378

     

Description

Avec un pillard du drogskol et un maniaque de laboratoire en jeu, attendez la fin du tour adverse pour jouer votre chimère de l'horizon. Début de votre tour, vous piochez: la boucle se lance -> Vous piochez une carte, donc vous gagnez un point de vie (chimère) -> Vous gagnez de la vie, donc vous piochez une carte (pillard) Jusqu'à ce que la bibliothèque soit vide, et que le maniaque vous fasse gagner. Défauts : Le pillard coûte cher à poser (c'est pour ça que je la classe ... Plus !
Avec un pillard du drogskol et un maniaque de laboratoire en jeu, attendez la fin du tour adverse pour jouer votre chimère de l'horizon.

Début de votre tour, vous piochez: la boucle se lance
-> Vous piochez une carte, donc vous gagnez un point de vie (chimère)
-> Vous gagnez de la vie, donc vous piochez une carte (pillard)

Jusqu'à ce que la bibliothèque soit vide, et que le maniaque vous fasse gagner.


Défauts :
Le pillard coûte cher à poser (c'est pour ça que je la classe comme "combo fun")
Le maniaque de laboratoire n'est protégé que par vos contres (blast/bounce et c'est fichu)
Inutilisable si l'ennemi joue des cartes comme défoncecrâne ou Erébos, dieu des Morts (cas assez rare)

Améliorations/autres utilisations :
Lancer savage summoning et maniaque de laboratoire en même temps que la chimère ou quand on a vidé le deck.
Renvoyer la chimère en main quand on a assez pioché (et récupéré un bounce, facile dans un jeu bleu), même sans le maniaque.

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDNCMDDCM

Les cartes (3)

Créature(s) (3)
1Maniaque de laboratoireCréature : humain et sorcier
1Chimère de l'horizonCréature : chimère
1Pillard du drogskolCréature : esprit

Warning: count(): Parameter must be an array or an object that implements Countable in /home/clients/32fa8d9de35b75e5bcdbe40212113964/web/include/php/classes/deckObject.class.php on line 223
Vous n'avez pas encore saisi de carte.

Alors, c'était comment ?

2 Louange(s) chantée(s) en coeur


Zefty Le 02/12/2013

C'est dommage que le pillard du drogskol coûte si cher, sinon on aurai pu faire un deck avec coatl aux écailles de sapience, plus la combo toupie de divination du sensei + toupie de divination du sensei + heaume de l'éveil.

Je ne met que 7 pour la combo car c'est difficile à mettre en place, et si on te la gère tu meurt, mais j'adore l'idée !

Note : 7/10

Mécékoisa Le 08/10/2013

Effectivement, c'est clair net et prècis, mais cher a mettre en place, et difficile de par le nombre de mana coloré demandé. Mais néanmoins très radical.

Toi aussi, loue son œuvre !


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La fiente des tourterelles n'atteint pas le vert crapaud butor.

—Gérard de l'Akilékon, Carnets de voyage

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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