Sur Kaladesh, la magie fonctionne un peu différemment, car elle est alimentée par une source d'énergie appelée l'éther. Seule, une carte peut vous donner au moins un marqueur « énergie », que vous pouvez ensuite dépenser pour alimenter ses capacités. Si vous réunissez plusieurs de ces cartes, non seulement vous aurez une belle réserve d'énergie, mais vous aurez aussi plusieurs possibilités de canaliser cette énergie comme vous le souhaitez.
Rhinocéros prospère
Créature : rhinocéros
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Quand le Rhinocéros prospère arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {EE} (deux marqueurs « énergie »).
À chaque fois que le Rhinocéros prospère attaque, vous pouvez payer {EE}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
• {E} est le symbole de l'énergie. Il représente un marqueur « énergie ».
• Les marqueurs « énergie » sont une sorte de marqueur qu'un joueur peut avoir. Ils ne sont pas associés à
des permanents spécifiques.
• Notez bien le nombre de marqueurs « énergie » que chaque joueur possède. Parmi les méthodes potentielles
pour le faire, vous pouvez les marquer sur une feuille de papier ou utiliser des dés, mais la méthode de
votre choix fonctionne, à condition qu'elle soit claire et que tous les joueurs soient d'accord.
• Si un effet dit que vous gagnez au moins un {E}, vous gagnez autant de marqueurs « énergie ». Pour payer
au moins un {E}, vous perdez autant de marqueurs « énergie ». Vous ne pouvez pas payer plus de
marqueurs « énergie » que vous n'en avez. Tous les effets qui interagissent avec les marqueurs qu'un
joueur gagne, a ou perd peuvent interagir avec les marqueurs « énergie ».
• Les marqueurs « énergie » ne sont pas du mana. Ils ne disparaissent pas à la fin des étapes, des phases et
des tours, et les effets qui ajoutent du mana « de n'importe quel type » ne vous fournissent pas de
marqueurs « énergie ».
• Certains sorts et capacités indiquent que vous « pouvez payer » une certaine quantité de {E}. Vous ne
pouvez pas payer plusieurs fois cette quantité pour multiplier l'effet. Vous choisissez ou non de payer cette
quantité de {E} au moment où la capacité se résout.
• Certains sorts et capacités indiquent que vous « pouvez payer » une certaine quantité de {E}, puis décrivent
un effet qui a lieu « si vous faites ainsi ». Dans ce cas, aucun joueur ne peut agir pour essayer d'empêcher
l'effet de la capacité après que vous avez fait votre choix. Si le paiement est à la place suivi par la phrase
« quand vous faites ainsi » puis d'un effet, alors après que vous avez choisi de payer {E}, une nouvelle
capacité déclenchée appelée capacité déclenchée réflexive est mise sur la pile, et vous choisissez les cibles
pour la capacité déclenchée réflexive (si l'effet demande des cibles). Les joueurs peuvent répondre
normalement à cette nouvelle capacité déclenchée. Une fois que cette capacité déclenchée réflexive se
résout, l'effet se produit enfin.
• Certains sorts et capacités qui vous donnent {E} ou indiquent que vous « pouvez payer » une certaine
quantité de {E} nécessitent au moins une cible. Si chaque cible choisie est une cible illégale au moment où
ce sort ou cette capacité essaie de se résoudre, elle ne se résout pas. Aucun de ses effets n'a lieu, vous
n'obtenez pas de {E} et vous n'avez pas l'occasion de payer une certaine quantité de {E} pour ses effets
même si vous le voulez.
Energie
Energie
Parfois, le mana ne suffit pas pour satisfaire vos besoins, vous pourrez alors utiliser des marqueurs « énergie » pour renforcer vos cartes.
Lexique
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L'auteur
ylloh

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Yvelines
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