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Je ne sais pas si quelqu'un a déjà eu l'idée de modifier la capacité d'engagement d'une carte alors j'essaye. J'espère ne pas faire redite avec d'autres FC que je n'aurai pas vu passer ou bien postées avant mon inscription.
Je propose ici de pouvoir engager une créature d'1/4 de tour plusieurs fois. Pour indiquer cela, j'ai fait tourner le symbol de 90° à chaque fois.
Alors comment marche cette carte?
Tout d'abord elle ne se dégage pas normalement car sinon on ne pourrait pas accéder aux trois dernières capacités. Et on ne peut utiliser une capa que pendant son tour et une fois par tour sinon la carte est buggée.
La créature à 4 capacités différentes qui ne sont pas accessibles en même temps. Chaque capacité n'est accessible qu'en fonction de la position d'engagement de la créature. Par exemple, la capa 2 ne peut être utilisée que quand la créature est engagée (donc normalement à 90°) et la créature devient tournée à 180°. La capa 3 ne peut être utilisée que quand la créature est à 180°, etc...
Cette carte peut produire donc une capa par tour, capa qui est définie par sa position d'engagement initiale. Il faut donc 4 tours pour accéder à sa capa 4, la plus intéressante. Et si la créature survit plusieurs tours, on peut continuer à la faire tourner d'1/4 de tour autant de fois que l'on veut, avec à chaque fois la capa correspondante à sa position initiale d'engagement.
Pourquoi l'anglais? Et bien c'est juste une question pratique car le texte prend moins de place en Anglais. Il me semble que le texte est très simple et facielemnt compréhensible meêm pour les nuls en Anglais. Et puis c'est ma première FC en langue de Mr Bean.
Edition : lorwin car il y a pas mal de sorciers dans cette édition.
Le 21/09/2012
Houla, tant de questions!!
Voila, est-ce que j'ai bien répondu à vos question?
Il est vrai que cela pose beaucoup de problèmes potentiels de règle. Voici mes propositions de solutions.
A mon avis, si on engage la créature à plus de 90°, elle est considérée comme engagée tout du long tant qu'elle ne revient pas à la position initiale "dégagée".
Si on engage cette créature avec par exemple Déluge rhystique, et bien je pense qu'il faut la tourner de 90° seulement (donc si on est à 90° on passe à 180°)
De manière évidente, on a là une combo car pour 4 mana on peut prendre le contrôle d'une créature par tour.
Quant à donner un nom à l'effet d'engagement cyclique, On pourrait donner un numéro d'engagement, du style :
Engagement X (qui voudrait dire que l'on engage la créature à X fois 90°, avec 0
Le 21/09/2012
Carte vraiment sympa et original.
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Mais juste une question ,que ce passe-t-il si on engage le wizard apres qu il est été déja engager au moins une fois?
Il avance d'un quart de tour supplémentaire ou il revient en phase 1 a 90° ??
PS: j'aime bien l'image , mais je l'aurais plutôt vu dans le style d'une vielle édition .
Le 20/09/2012
Je trouve ça génial, même si je me pose la question de comment appelé le coût de l'effet au delà du simple engagement, réengagement, super-engagement, torticoli... Et comment est considéré la carte quand elle se re-re-re-engage (après 3 engagements) elle est toujours engagée ou bien elle redevient non-engagée ?
Après il y aura aussi les symboles de dégagement à différents degrés ?
C'est excellent !