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Mon petit délire sur nos amis les squelettes continue avec cette fois un Planewalker qui leur est dédié.
Il coûte 3B pour rester dans le tribal noir pur. Son +1 permet un petit boost qui pourrait bien se transformer en finish si la partie tire trop en longueur.
Son -X permet au choix de ressusciter un squelette ou d'aller en tutoriser un. C'est le seul moyen d'ailleurs pour qu'il se protège. C'est prévu pour aller avec des sorts que je ferai quand j'aurai du temps pour aller chercher des squelettes et les mettre directement dans le cimetière.
Son -8 est très puissant si atteint, il wipe la table d'un adversaire tout en générant du token de notre côté. Bon après, vu qu'il commence à 3 et qu'il a qu'un +1, il lui faut quand même 6 tours (tour où il arrive inclu) avant de pouvoir le lancer.
J'espère que les amateurs d'os aimeront
Le 11/08/2012
Après Sedraxis sur Grixis, voici Vassixis, l'idée de faire un tribal squelette est simpa, ce type de créature est assez "délaissé" après tout.
Par contre, "seigneur des morts", c'est trop classique et, au vu de ses capacités, "seigneur des squelettes" aurait été plus aproprié a mes yeux.
A part ca, les squelettes sont plutot bons, ça croustille.
Le 09/08/2012
Pour le boost de force, ça me choque pas en noir dans l'absolu. On a des trucs comme Haine, Force impie, etc. donc bon, ça reste dans le scope de la couleur. Sur un squelette c'est un peu bizarre, mais pourquoi pas. Sur une ombre ça n'irait pas par contre, parce que les ombres se boostent toujours (ou quasi toujours) de façon symétrique.
Nan, le gros problème avec la première capacité, c'est qu'elle n'est pas utilisable dans toutes les situations. A moins que ça soit voulu, il aurait mieux fallu la formuler comme celle d'Ajani, meneur de la bande.
Voggy a à peu près fait le tour des erreurs de formulation. Je soulignerai tout de même le fait qu'il manquait les ':' de chaque capacité activée. J'ai toutefois quelques réserves par rapport à la proposition de reformulation de Vognar, voici dons la mienne :
Je pense que la carte n'est pas excessivement puissante, mais ça tient beaucoup au fait que les Squelette s existant sont dans l'ensemble assez médiocres.
Le 09/08/2012
Bon j'vais essayer de défendre un peu mon Vassixis qui a pas la côté
Déjà merci Vognar pour les retours, même s'ils sont que négatif, il y a des choses à prendre notamment sur le format.
Pour le texte, je t'avouerai que j'ai pas mal galéré pour faire quelque chose qui rentre à peu près correctement dans les cases dédiées ce qui m'a valu pas mal de changements et donc j'ai fini par laisser des coquilles pas très admissibles.
Cela dit je compte modifier les textes dés que je pourrai afin que la carte soit OK sur ce point là. (c'est le minimum)
Effectivement l'originalité ne fait pas partie vraiment de mon objectif qui est plutôt de faire quelque chose de jouable en restant dans les clous. Même si j'ai une idée de capacité pour les prochains squelettes qui s'appellera "Assemblement Squelettique X", je vous laisserai découvrir ça
Être original sur un Planeswalker me semble plus compliqué que sur d'autres type de cartes. Je trouve que le -X a quand même un côté original sympa puisqu'il laisse un choix, ce qui n'est pas très commun.
Par contre tu fais deux critiques qui me chagrinent, dans le sens où je les trouve un peu sans fondement. Chacun son avis mais c'est toujours intéressant d'en débattre.
Certes mais bon là tu pars du principe que c'est "figé", les ombres ça se booste, les squelettes ça régénère et basta? Si on raisonne comme ça c'est compliqué de proposer quelque chose d'un peu nouveau pour le type. La régénération c'est sympa mais ça ne peut pas être suffisant pour en faire un tribal intéressant, de plus c'est un arpenteur squelette nécromant, sa première capa c'est de "puiser" sa force dans les créatures (peut être aurai-je du dire "non-squelette") pour rendre son petit plus fort.
Personnellement et après tests, je le trouve plutôt faiblard moi, quand je compare à une Liliana du voile ou un Ajani M13, j'ai pas l'impression qu'il soit au dessus, mais plutôt en dessous... Le boost au départ est plutôt faible, le tuteur mets dans la main, le rez d'un squelette qui vaut 3 ne me semble pas vraiment abusé.
Bref, pourquoi pas trop fort, mais argumentez un peu plus ce point là
Le 08/08/2012
Pour le coût, je le trouve trop léger pour une carte qui a ces capacités; d'autant plus que tu sais que tu va le jouer dans un set basé sur les squelettes (c'est peut- être ce qui fait ça force) :-)
Le 07/08/2012
Qualité :
- J'aurai mis une virgule après le nom propre.
- Ce SE n'a rien à voir avec ta carte/ton set.
- Je pense qu'il manque un "jusqu'à la fin du tour" à la première capacité.
- Manque le pinceau auteur.
- On dit planeswalker, et pas arpenteur.
- Gros problèmes de formulation :
Originalité :
- S'intéresser aux squelettes est original, mais tu n'apportes rien de nouveau. Pas de nouvelles capacités, pas de nouveaux concepts, c'est dommage.
Fun :
- Mes capacités de boost ne pas le fort du noir, d'habitude. Si encore c'était une Ombre , j'aurai compris, mais là, rien ne justifie le boost.
- Ca me semble fort, quand même. Il ne coûte que 3.