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Je continue donc mon Fan-set Ancestors (Set contenant tout les arpenteurs morts, disparuts ou jamais édités de l'univers de Magic). Et Je vous présente donc aujourd'hui un sujet qui va peut-être faire jaser les Puristes tant ce Personnage est emblématique. Personne ne fut jamais plus plus craint que Yaugzebul, il est très certainement la créature la plus maléfique que le Multivers ai connu ...
Bon déjà je vais commencer par justifier dès maintenant une question que l'on me posera assez vite. Pourquoi avoir fait de Yaugzebul un Arpenteur ? Dans l'histoire de Magic Yaugzebul n'est pas un Arpenteur au sens strict du terme je vous l'accorde car il n'avais pas l'étincelle des Planeswalkers et tout et tout ... MAIS, plusieurs points indiquent le contraire, comme le fait qu'il ai éclaté le crâne de Dyfed (Planeswalkeuse lui ayant montré le Plan Phyrexia qui était autrefois un Paradis, et qui se rendant compte trop tard de sa connerie, à tout de même réussi à emmener beaucoup de Thran sur un Plan vide du nom de Mercedia ^^) et qu'en suite il s'est implanté les organes de la Planeswalkeuse dans le corps pour avoir ses pouvoirs. Secondo Yaugzebul était bien plus puissant qu'un Planeswalker et était considéré par beaucoup comme un dieu. "Et sa capacité à transplaner alors ?" Me dirait vous, et c'est vrai qu'au début de la grande Phyrexia Yaugzebul ne savais pas se déplacer d'un plan à l'autre sans portail (Rebbec qui l'enferma dans son plan l'avais compris). Cependant lors de la fin de la guerre Phyrexian VS la Coalition, Yaugzebul balance Urza et Gerrard un peu partout, Gerrard passe de Dominaria à Phyrexia ... Donc Yaugzebul Maîtrisez bel et bien les voyage dans l'Aether sur la fin de sa vie. De fait je considère donc que Yaugzebul était un Planeswalker, et un sacrément bon par dessus le marché.
Pour le choix des capacités, Yaugzebul n'avais pas seulement pour vocation d'allez balancer ses Gaz toxique et autres pétrole Phyrexian pour tuer tout le monde mais bel et bien pour "Posséder" tout le monde et se retrouver dieu du multivers. Il fallait donc un Arpenteur suffisamment puissant pour être capable de tuer et posséder les créatures adverses. Et certains me diront peut-être que face à un jeu sans créatures ça vaut rien. Mais bon un jeu sans créature face à un jeu Infection, je vais pas vous faire un dessin sur les chance de survie de l'adv'.
Sinon comme d'habitude n'hésitez à me dire ce qui va et ce qui ne va pas.
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Le 18/11/2012
c'est beaucoup beaucoup trop fort comme arpenteur, ce doit être un des rares pouvant faire son ulti en arrivant en jeu qui est surpuissant contre aggro qui plus est ...
Je ne vois aucunement l'intérêt de la carte ... Même pour le CCM ca reste trop fort beaucoup trop fort !!
Le 30/08/2011
Merci de l'info, je la mettrai à jour afin de l'améliorer !
Le 05/08/2011
Unknown! Et le +3 de la première capa est est trop haut dans la box... "Retirez-lui tous" également pour la deuxième capacité.
"Chaque créature" pour la troisième capacité.
Les créatures ne gagnent pas une capacité, elle l'acquiert!
Donc pour sa première capa, ça donnerait:
"Les créatures que vous contrôlez acquièrent..."
Ses capacités sont franchement... biens ^^ elles collent bien au personnage, la corruption qui gagne chacun avant de pouvoir en faire un serviteur... À la limite, j'aurai bien mis prendre le contrôle de toutes les créatures carrément XD Enfin ç'aurait été un peu bourrin, il aurait fallu augmenter le coût du coup.
Faire attention: y a déjà une carte existante qui s'appelle l'innommable! (Mais je préfère la tienne XD)