
Scars of Mirrodin arrive à grands pas. Cette edition reste pour moi une grande oeuvre, en le sens où elle a apporté beaucoups de changements, principalement le nouveau design des cartes, mais également un nouveau type d'artefact (et pas des moindres): les équipements ! Ces cartes, semblables aux auras, présentaient un avantage du fait qu'ils ne disparaissaient pas une fois la créature morte.
L'édition nous présentait des cartes gagnant des bonus si équipées, comme la Gardantre léonin ou le Forge-acier auriok, mais qui n'ont finalement pas percé... On a revu la mécanique dans Zendikar avec les kors. Environs le même resultat... Peut-être un deck serait-il viable en T2 avec l'union de ces 2 extentions ? Ca reste à voir.
Quoi qu'il en soit, je voulais mettre la mécanique à l'honneur. Mais que faire ? C'est en voyant une FC parlant de jetons de forêt que l'idée m'est venue: des jetons d'équipements.
Idée saugrenue ? Viable pourtant. On fait déja des jetons d'artefacts, pourquoi pas d'équipements. A vous de voir, vous êtes là pour ça !
Sinon, rouge pour la forge, nain parce que ça tappe bien le fer (et les elfes), un ccm bas pour la rendre jouable (mais pas abusive non plus), et des capas qui me semblent jouables. Un moteur de CA
A vous de juger !
Le 19/09/2010
Salut, une petite FC bien sympathique, bien trouvé les jetons équipement. Les coûts d'activation des capa sont raisonnables, mais je pense que tu aurais pu augmenter de 1 le coût de'équipement ou de la capa car je trouve ça un peu trop puissant mais ça demande quand même un gros investissement en mana. L'image est de bonne qualité, le TA va bien avec le concept de la carte, j'aime bien.
Le 13/09/2010
Ok, tu m'as convincu ^^
Enfin, pour certains trucs... Je persiste à dire que c'est pas cher pour ce que sa fait. Mais bon, ce n'est que mon point de vu ! C'est sur que ce n'est utile qu'au bout de quelque tour. Du coup, ça va.
Sinon, les mythiques actuelles, je les connais pas trop, donc j'ai pas de vrai comparaison. (je ne suis arreté à vision de l'avenir...)
En tout cas, de rien, c'est un plaisir, et j'espère aussi avoir le point de vu d'autre funcardeurs !
Le 12/09/2010
Moui, c'est puissant je sais, mais quand tu reflechis: Ca te fait un marqueur +1/+0 pour 3 manas ou +0/+1 pour 2 manas par tour........ pas si si abusif que ça. c'est à al longue que c'est fort mais il faut aussi se dire qu'elle ne sera pas efficiente avant le 4é tour. il faut qu'elle reste sur la table, et avec les anti-bêtes qui trainent... Je trouve que son niveau de puissance n'est finalement pas du tout au dessus de certaines mythiques actuelles. Elle sera trés forte dans un deck equipement, c'est sur, mais ces decks sont blancs et pas rouge
La force plus chere que l'endurance parce que... 'fin, les capa defensives sont tjrs moins cheres que les offensives.
Mana rouge dans les capa ? Mouep, ça se justifie, mais elle coûte deja 2 manas rouges... J'attends d'autres commentaires pour voir. merçi beaucoup pour le tiens d'ailleur
Le 12/09/2010
Aller, pour te faire plaisir !
J'aime ta carte, le consepte est bien trouvé. Si ça continu à ce train-la, on va avoir des jetons de joueurs !
Serieusement, l'idée est bonne, très efficace, forcement originale. La carte en soit est équilibrée (presque...), très puissante, bref, une fc, dans l'ensemble, pas mal !
Quelques questions/remarques :
- Plutôt que des manas incolors dans la capa, j'aurais bien vu des manas R, qui auraient rendu la carte un poil moins puissante.
- Pourquoi l'endurence moins chère ? Je sais que le R privilégie l'attaque, mais +0/+1 pour 2 incolors, c'est trop, à mon goût (en carte WotC, je la prends direct !). Surtout qu'ils restent les équipements, donc...
- La carte est trop puissante (on ne le dira jamais trop), mais pas de beaucoup. Un R dans chaque capa et c'est bon, je pense.
- C'est quoi avant le "faut" dans le TA ? (mais là, on va chercher loins...)
Je pense que c'est tout.
O : 9
Q : 8
F : 7 (un poil trop puissante)
Le 11/09/2010
Mais pourquoi on ne note jamais mes cartes ? Si ça continue je vais devoir le faire moi-même. Sniiiff ;(