Voici ma deuxiéme carte. Je suis pas trés doué pour ça, mais j'éspére qu'elle est quand même bien. Il faut la jouer avec pas mal de marqueurs "charge" pour que la partie en paralléle sois bien. Et pensez à prendre des terrains !
Bug informatique
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Voici ma deuxiéme carte. Je suis pas trés doué pour ça, mais j'éspére qu'elle est quand même bien. Il faut la jouer avec pas mal de marqueurs 'charge' pour que la partie en paralléle sois bien. Et pen...
Alors c'était comment ?
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Le 09/05/2007
Il aurait fallu le faire avec un nombre de carte limité pour plusieurs raisons :
J'arrive en fin de partie, il reste 10 cartes dans mon deck, je joue la partie paralléle en payant 10, je gagne mes 5 pV, je rejoue, je peux plus piocher , je perd la partie principale et j'ai surtout l'air d'un gros con qui sait pas jouer...
C'est ironique mais si un joueur joue une combo mana infinie, il te meule sans pb quelque soit le nombre de carte dans le deck de l'adversaire, le hic c'est qu'il se meule aussi, le fait de rejouer c'est bien car ca empeche de s'auto meuler et donc dde meuler l'autre. Par contre une partie ou tu joue des grosses betes et que t'a pas de terrains parce que tu a pris les 10 premieres cartes ? Tu perds c sur..
En gros c'est un peu trop complexe a jouer, mais continue a cherche un moyen d'appliquer la capa car il y a sans doute moyen de s'amuser avec.
J'aurais mis, chaque joueur va chercher 5 terrains, 5 creatures, 5 sorts autre sque creatures (Rituel, ephemere...) dans sa bibliotheque et vous jouez la partie en parallele a partir de cela.
Ca fait une partie de bluff, et ca permet de destabiliser le deck
Les cartes ainsi jouees sont soit retirees de la partie soit remises dans le deck si le vainqueur decide de ne pas prendre les 5 PV et de rejouer...
Par exemple ca ajoute une capa de meule ou juste de partie en parallele, un coup pour rien,
ca serait mieux..et plus simple.
Le fun et l'originalité sont la manque juste une vrai formulation