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Bon j'ai encore eu une vision désolééééé ...
A la base je voulais faire une capas miroir à l'éminence c'est à dire un truc qui fait que si le commandeur il est au cimetière ou exilé bah y a une capas quand même.
Du coup je me suis demandé dans quelle tribal je pouvais mettre ça. Les zombies semblait tout désigner c'est pour ça que j'ai choisi les golems. Je voulais un gros golem. Après ça j'ai réfléchi a quelle capacité je pouvais bien mettre et du coup je me suis dit que j'allais aussi lui mettre l'éminence. Et là j'ai pensais à la modularité avec ces putains d'entravarc ! L'instant d'après la carte était là un golem modularité 8 piétinement qui coûte 18. WTF ?!!!
Bon ce ccm disproportionné s'explique simplement par la capas d'éminence qui réduit le coût des créas avec la modularité par leur niveau de modularité. Lui il a modularité 8 hein donc c'est 8 manas en moins direct. Donc le vrai ccm il est a 10 pas à 18. Ça reste cher mais en même temps s'il est au cimetière ou exilé il file la modularité 6 a tous vos artos donc bon...
Le 21/10/2023
Le 30/03/2020
Souci de formulation, à savoir pour l'éminence : « Les créatures que vous contrôlez coûtent X de moins à lancer, X étant leur nombre de points de modularité. » (cf Takeno, général samouraï). Pour l'équilibrage, une carte taillée pour le Commander, qui n'aura pas accès à une seule couleur dans son deck. Elle interagira très bien avec ces 13 cartes, et le reste sera composé de créatures-artefact qui profiteront une fois qu'elle sera morte d'un bonus de 6 marqueurs +1/+1. A cause de son coût de base, je la vois mal faire des dégâts en Legacy, où elle aurait pu cependant faire coûter 6 de moins à toutes nos créatures-artefacts. Mais bon, pour son impact en Commander, je crois pouvoir dire que, même s'il est assez difficile de construire un deck avec seulement 14 cartes en synergie, il n'en demeure pas moins que la plupart des créatures de la liste coûteront, dès le départ à cause de l'éminence, 1 ou 2 manas. Autant dire rien. Ta carte permet des sorties bien trop agressives pour que la carte soit fun, et pour l'équilibrage, je crains qu'elle soit le reste du temps trop faible. Or une carte tantôt médiocre, tantôt divine, cela n'entre pas dans ma définition du fun.