Scooby-dooby-dooby-dooby-dooby-dooby-dooby-dooby-dooby-dooby-dooby-dooby-dooby-dooby-dooby-dooby-dooby-dooby-dooby-dooby-doooo ! - Magic the Gathering

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Voilà voilà, donc avec ma culture que je qualifierai de pas optimale, j'ai porté mon dévolu pour ce sujet sur cette série de série dont vous avez tous au moins entendu parler. Mais voilà, il y...

  Carte réelle jouable / Série complète / Funcard Contest

Voilà voilà, donc avec ma culture que je qualifierai de pas optimale, j'ai porté mon dévolu pour ce sujet sur cette série de série dont vous avez tous au moins entendu parler. Mais voilà, il y...

  Carte réelle jouable / Série complète / Funcard Contest



Funcards

le , par Laerl
246

Cet élément fait partie du Funcards Contest : [FCC-Thème] S2024E3 Un Détective de légende

Voilà voilà, donc avec ma culture que je qualifierai de pas optimale, j'ai porté mon dévolu pour ce sujet sur cette série de série dont vous avez tous au moins entendu parler.
Mais voilà, il y a 5 membres permanents dans l'équipe, je ne pouvais donc décemment pas n'en faire qu'un seul, et quitte à faire les 5, j'étais obligé de trouver un moyen d'en faire un cycle monocolore de créatures légendaires, une par couleur, qui remplissent toutes individuellement les consignes. Avec une petite capacité, variante de Partenariat et Amis pour la vie, on a 10 nouvelles paires de commandants (et peut-être autant d'usines à gaz pour pas grand chose) pour des decks bicolores avec un focus sur les jetons d'artefacts. Je ne pense pas que ça rende la participation hors-sujet, mais au pire j'aurais fait des designs dont je suis plutôt content (j'ai tellement galéré à trouver des illustrations pour eux, j'ai dû m'arrêter sur des captures d'écran T-T)

Fred Jones Jr.

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Le de facto leader de l'équipe, avec un intérêt spécifique sur les pièges. Je voulais initialement faire un nouveau type de jeton d'artefact, mais malheureusement, Piège est d'ores et déjà un type de rituels et d'éphémères. Je me suis donc rabattu sur l'option de mettre des marqueurs éponymes sur des artefacts, montrant qu'il fabrique des pièges à partir de n'importe quoi. Dans le cadre d'une extension, peut-être que le marqueur aurait eu la capacité de donner la capacité suivante à l'artefact, mais pour une carte unique, je préfère qu'il serve juste de reminder à la capacité qui a été donnée. Oui, je sais que ça en fait hurler certains, mais en ce qui me concerne, je suis neutre vis à vis de cette manière de faire, tant que c'est pas 36 cartes dans la même extension.


Véra Dinkley
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Le cerveau du groupe. Non pas que les autres soient particulièrement bêtes au contraire, mais elle est de loin la membre de l'équipe qui doit être en bleu. Pas grand chose à dire sur elle, la carte est très simple dans ce qu'elle fait. La vigilance est là pour le flavor plus que pour la capacité en elle-même, sans boost elle va pas en faire grand chose. Je n'ai pas utilisé la capacité enquetez, j'aurais pu mais je préfère la symétrie avec les autres jetons d'artefacts qui n'utilisent pas de mot-clé. Certes, pour Wizards c'est trop tard pour revenir en arrière, mais ça n'oblige à rien les funcardeurs, et je choisis de rester sur ma préférence personnelle là-dessus.


Scooby-Doo
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Compliqué de trouver lequel des sales gamins mettre dans cette couleur, je me suis très vite dit que ce serait forcément l'un des deux gloutons, qui sont assez souvent plutôt interchangeables en terme de personnalités. Comme j'ai eu une idée de capacité pour Samy en avant quoi que ce soit d'autres, Scooby-Doo a fini en , mais au final ça se goupillait pas trop mal. Avec son compère il est souvent le premier à fuir, donc il a une capacité en miroir avec celle de Samy qui l'empêche d'attaquer. L'autre capacité est là pour son amour de la nourriture. Comme il ne peut pas attaquer sans Samy, le choix exact de la capacité s'est porté sur une capacité qui lui permet de faire avancer la partie avec cette restriction.


Daphné Blake
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Ah. Daphné. Historiquement, elle est pas mal restreinte au rôle de demoiselle en détresse, et parfois de love interest pour Fred. Autant dire que je vais pas aller loin avec ça. Je n'ai pas encore eu l'occasion de regarder Mystères associés, mais j'ai cru comprendre qu'en plus de son intérêt pour la mode et son origine bourgeoise (le jeton trésor à l'ETB), elle y est dépeinte comme un peu plus casse-cou et ingénieuse, ce que j'ai choisit de représenter par un mana lors du sacrifice de jetons d'artefacts pour lancer plus de sorts ou activer d'autres capacités (par exemple la capacité de Fred).


Sammy Rogers
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Norville Rogers, plus connu sous le nom de Sammy, est indissociable de son chien Scooby. De fait, il a une capacité similaire à celle de Scooby-Doo, montrant leur tendance à être encore plus froussards quand ils sont ensembles, mais Sammy dispose d'une capacité inspirée de celle de l'Agame des souches et autres cartes similaires (et peut-être aussi de Super-Shaggy) qui leur permet de surmonter leur peur. Et bien sûr, ils acquièrent la célérité, pour leur jeu de jambes impeccable quand il s'agit de courir. Je suis à peu près sûr que retirer un type de créature ne marche pas comme ça, mais pour le flavor j'avais besoin d'écrire la capacité comme ça, sans doute qu'écrire "et ils perdent toutes leurs autres capacités" à la place aurait été fonctionnel, mais moins flavor. Et ici, c'était honnêtement pas le but recherché.

Alors c'était comment ?

     
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Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Traducteur A : Ça veut dire quoi "taurean mauler" ?
Traducteur B : Mon logiciel de traduction me dit "meurtrisseur du taureau".
Traducteur A : Mais c'est pas logique, l'image représente un taureau justement...
Traducteur B : Ben ptêt' qu'on le voit pas le meurtrisseur, si c'est un fantôme par exemple.
Traducteur A : Quand même, je trouve ça bizarre...
Traducteur B : Tu veux qu'on traduise "Meutrisseur invisible du taureau et faites pas chier on a 149 autres cartes à traduire pour demain" ?"

—Splendeurs et Misères des traducteurs de Magic, tome VIII

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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