Bonjour, bonsoir les petits In-sectateurs !!
Alors pour ce FCC je parts sur une analyse à l'ancienne avec ma réflexion dans ma création.
Le principe est de proposer des marqueurs mécaniques !! Le chalenge est assez alléchant ! Je suis un joueur qui a bien commencé Magic avec les marqueurs +1/+1. En effe j'avais le Préco SIMIC de 2006 de l'édition Dissension (souvenirs, souvenirs). Me voilà dans la cours de récré avec des petites billes plates bleus à poser sur mes bout de cartons pour jouer avec la Greffe !!
Petit point technique je vais la carte de « vitrine » (là où vous cliquer pour accéder à cette page) sur SMF Maker car adapté pour poster en FCC, mais le reste est fait sur Magic Set Editor.
Mais un 1er problème se présente, joueur de marqueurs étant, je me suis rendu compte que le design du "marqueur" est un peu facile...Dés qu'il y a un concept à illustrer, a poser sur une carte avec une temporalité ou un objet à positionner PAF ! création d'un nouveau marqueur...ça donne du marqueur "glace" pour de la neige, du "pétrole" récemment et autre marqueur "temps"....Du coup sur le board ça peut être le bazard en terme de visibilité avec une créature qui a 2 marqueurs différents (ex : +1/+1 et pétrole). Mais bon quand faut y aller faut y aller...
Pour ce FCC je peux voir 4 problémes et conditions à respecter :
1) Un marqueur original doit être proposé, du coup attention à ce que Wizbro a déjà fait.
2) Le marqueur doit être cohérent en terme de lore interne et de game design, par exemple mettre des marqueurs "pétrole" sur une créature non-phyrexian pure style un Ange de Serra c'est pas ouf, ouf niveau cohérence interne. La suspension d'incrédulité attention, attention...
3) La capacité Proliférer existe, c'est donc un frein pour des marqueur qui se valent tous seul. Le marqueur inventé doit pouvoir bénéficier du fait d'être en plusieurs exemplaires sur la créature. Ce que les marqueurs Bouclier et Etourdissement respectent !
4) Ouvrir des champs de designs multiples, style le marqueur PETROLE (tjrs lui) enfermé sur Phyreia donc limité, au Limité comme réel jouabilité et limité à une extension Phyrexiano-centré...Point histoire de MARCH OF MACHINE
Donc avec ces 4 points j'ai garder de mes recherches un marqueur qui évoque l'effet de carte qui existe. C'est le cas du Marqueur Bouclier et Etourdissement, étourdissement c'est un peu le principe de déshydratation sous forme de marqueur.
Ma 1er idée c'est adapter Fièvre du sang versé ! En gros un marqueur "Rage" qui "La créature attaque à chaque combat si possible." !! Marrant mais ne respecte pas le point 3) cité précédemment.
2em idée un truc à la Phyrexia (parce que pourquoi pas et j'adore les Phyrexians), ça donne un truc qui fait ça : "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire." BOF BOF et pas fou pour les probléme 2) et 3) voir 4) en fermant le design a une color pie noir ou blanche...Mais une interaction de la mort ça me plait !!!
3em idée et la bonne, c'est adapter la carte Réincarnation en adaptant a une "réincarnation" liée à la bibliothéque, aux nombres de marqueurs avec cette effet (comme le marqueur boucliers qui en grand nombre protège bien) et un côté dsign ouvert...Le principe est selon le nombre de marqueurs permettre à la mort de la créature de la remplacer par une créa d'un côut de mana associé aux nombres de marqueur...un retour de l'idée de la capacité Cascade d'ailleurs comme proximité sauf que là c'est à la mort et selon mon marqueur !
Et ça donne le marqueur "Réincarnation" (le nom est vraiment basique désolé), le contexte de ce marqueur est un lien avec les esprits (qui pullulent dans magic), les forces de la nature, les cycles de vie en mode Hindoue ou Amérindien, le développement spirituel et les rites de passage, la manipulation de la vie pour devenir autre chose à la mort et le parcours des âmes. Ces idées ouvrent l'adaptation et l'usage du marqueur qui peut aller dans les couleurs qui traitent les éléments de son contexte. Ce rapport de la vie aprés la mort en lien avec le spirituel peut dans magic être : Vert en 1er, Blanc en 2em, Noir en 3em et même Rouge avec les quêtes shamaniques et autre rites de passage, un peu de blanc avec les esprits très associés à la couleur.
Ce qui donne :
un marqueur « Réincarnation ». (Quand ce permanent meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à révéler une carte de créature non-artefact avec une valeur de mana inférieure aux nombres de marqueurs « Réincarnation » sur cette carte. Mettez cette créature engagée sur le champ de bataille, puis mélangez.)
Notre gros nounours peut donc quand il meurt se faire remplacer pour exemple par un Cadet Impatient ou par un Elfe de Llanowar ! Si votre deck ne contient pas de carte de créature avec une valeur de mana de 1 et ben tant pis ! Evidement si vous mettez 1 seul carte créature à 1 de mana et ben l'ours se réincarnera en elle, un tuto bancale , oui je me doute...c'est tout aussi faible que un Dissident Damné !
Dommage la formule est un poil chargée et prends bcp de ligne sur la carte...mais je ne trouve pas mieux...si vous avez des idées...je prends !
Comme j'ai eu des tonnes d'idées je les classe en catégories avec :
Communes
Uncos
Rare et Mythique
Phyrexian (oui une catégorie à part car ils n'ont pas d'âme à proprement parlé mais peuvent corrompre le concept de vie après la mort et détourner mon marquer et puis il faut tjrs un peu de phyresie dans mes productions dés que possible.)
Merci pour votre Lecture !