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Praetor a dit :
Aujourd'hui vous allez créer une créature légendaire avec une identité couleur tricolore destinée à être jouée en commandant avec une capacité de win-condition (similaire à Jouissance des richesses ou Réacteur de sombracier)
J'ai eu une idée de wincon semblable dès le début.
Je voulais au départ faire un Umori, the Collector mais, en cherchant des images, je n'ai pas trouvé d'image pouvant convenir mais suis tombé sur Muldrotha, the Gravetide. En relisant cette carte, je me suis dit qu'elle conviendrait mieux et ai vite trouvé une image.
J'ai volontairement gardé le coût, le body, les types et une partie de la capacité. Au niveau du lore, ça ne marche pas trop, mais tant pis.
Je pensais au départ compter seulement le cimetière, mais cela semblait trop fort et trop peu interactif. Le trigger de début de tour permet aux adversaires de mieux gérer la chose, et la deuxième capacité est ici pour remplir le cimetière avec ce qu'on veut.
Résultat : Je n'ai pas gagné, mais Praetor veut essayer de jouer avec, et ça me suffit largement.
Le 30/07/2020
Je crois que ce que j'aime le plus dans ta carte, c'est que l'identité mécanique et l'image de Muldrotha y sont respectées. Au départ, je n'aimais pas outre mesure ta condition de victoire, qui me faisait un peu penser à une Victoire de la coalition s'intéressant aux types plutôt qu'aux couleurs ; mais le lien évident avec la représentation déjà existante de ce personnage a fini par me faire voir la qualité de design de la carte, que la seconde capacité, en apparence anodine, vient confirmer. Seul problème : le texte d'ambiance mord un peu sur la pastille.
1 réponse(s)
Le 30/07/2020
La pastille est un défaut inhérent à MTG.Design et à MSE, mais facilement réglable sur le deuxième. Malheureusement, j'étais sur le premier.