[SMF] Dernières cartes vertes
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Le 09/07/2020
La première carte me paraît très faible : en début de partie, on aura peu, voire pas de marqueurs folie, donc ce sera pas souvent intéressant, aussi toutes les créatures ne demandent pas à consommer de marqueurs folie pour être lancées (à moins que je connaisse mal la mécanique ?), pour moi, c'est pas très rentable.
Rien à dire sur les autres, à part que je les apprécie.
2 réponse(s)
Le 09/07/2020
Justement, la carte permet de consumer des marqueurs pour réduire le coût ; on peut donc le faire pour n'importe quelle créature.
Je ne suis pas sûr de saisir ton incompréhension
Le 10/07/2020
My bad, j'ai mal lu la carte : j'ai cru qu'il fallait consumer des marqueurs pour lancer l'enchantement... Tout ce que j'ai dit au-dessus n'a aucune importance du coup (sauf que j'apprécie les cartes)
Le 09/07/2020
La première capacité de tes Invocations est assez classique dans l'édition pour que l'on n'en parle pas outre mesure ; cependant, j'aime beaucoup l'effet très vert si on consomme suffisamment de folie. En effet, cela contrecarre ma crainte habituelle liée à cette réduction de coût, qui a tendance à faire des marqueurs « folie » de simples trésors immatériels.
De la même manière, le Partenaire de morphose déjoue le défaut naturel de la transfiguration, qui est de devoir dépenser du mana à vitesse rituel. Là, en plus de permettre, comme avec ta carte de membre, de faire arriver un bloqueur surprise ou de rentabiliser un blocage suicidaire, ta carte permet de garder un contresort ou toute autre mauvaise surprise sous le coude, sans que cela t'empêche pour autant de transfigurer. De plus, une 1/3 contact mortel pour 2 n'est, en Limité, déjà pas dégueulasse.
Certes, trois manas pour juste de la défense talismanique, c'est un peu cher. Mais comme rien ne t'empêche de t'en défausser pour la faire revenir dans le deck idoine, je ne vois pas quoi reprocher à cette petite commune, qui pourrait même être jouée, en soi, sans devoir forcément jouer vert ou bleu.