
Drark a dit :
Pour ce SCC18, vous devrez créer une carte de créature qui s'éloigne des couleurs habituelles de sa race : gobelin bleu, loup-garou rouge-noir, vedalken rouge, ange vert... Le but est de justifier cette transition mécaniquement et thématiquement.
NB : Faites attention à ne pas faire de choses déjà vues : par exemple, les zombies blancs seront moins dans le thème à cause des momies d'Amonkhet ; par contre, pas de problème avec un gobelin blanc, même s'il en existe déjà des rouge-blanc.
En cherchant dans la liste des types de MSE, je suis tombé sur Dragon, souvent rouges, parfois bleus.
Le mien serait un peu un Opportunistic Dragon repenti, qui décide d'être ami avec le captif.
L'aventure représente la capture et la quête du chevalier libérateur, et la/les créature, après s'être repentie(s), relâche(nt) l'otage.
J'avoue que j'ai un peu fait n'importe quoi à l'équilibrage, n'ayant pas vraiment d'exemple (et je ne sais pas si il ne sera jamais joué avec l'aventure, si seule l'aventure sera jouée ou si ça va...)
Ma carte répond aussi au vieux FCC du changement de couleur de capacité mais sans casser la roue des couleurs, avec une sorte de bounce en plusieurs tours.
Le 12/06/2020
J'avoue avoir été un peu surpris par ta participation ; les dragons ont déjà été vus dans chaque couleur, notamment grâce à Tarkir. Toutefois, je ne parviens pas à dire que tu aies fait un hors-sujet : ils restent minoritaires dans cette couleur, et surtout, tu détournes bien comme je le voulais un trope lié à cette race.
Un seul défaut à relever, « enter ». Le reste me semble assez limpide. Une gestion sans contrepartie, mais assez chère en tant qu'aventure, ce qui me semble assez bon, et un gentil dragon qui arrive sur le champ de bataille en rendant le prisonnier. Cependant, cela m'amène à penser que, vu le coût prohibitif de la bête, il y aura malheureusement assez souvent peu d'avantage à la jouer autrement qu'avec son aventure uniquement.