Vognar peut être mono-rouge. - Magic the Gathering

Vognar peut être mono-rouge.

Vognar peut être mono-rouge.

Assez peu de choses à dire sur cette carte, qui s'inspire de la Boule fulgurante et du Squelémental d'éclair en une version {UR}. J'ai augmenté le coût pour des raisons d'équilibrage, et en clai...

  Carte réelle jouable / Créature / Médiéval-fantastique

Assez peu de choses à dire sur cette carte, qui s'inspire de la Boule fulgurante et du Squelémental d'éclair en une version {UR}. J'ai augmenté le coût pour des raisons d'équilibrage, et en clai...

  Carte réelle jouable / Créature / Médiéval-fantastique



Funcards

le , par Drark Onogard

Assez peu de choses à dire sur cette carte, qui s'inspire de la Boule fulgurante et du Squelémental d'éclair en une version . J'ai augmenté le coût pour des raisons d'équilibrage, et en clair, il s'agit d'une Boule fulgurante qui nous accorde un tour supplémentaire si l'adversaire n'a pas bloqué, soit qu'il n'ait pas de créatures, soit qu'il n'ait pas envie de les envoyer au casse-pipe. Combo possible en lui donnant d'une manière ou d'une autre l'avantage d'être imblocable, et en la ressuscitant chaque tour, ce qui me semble assez complexe pour ne pas plus la nerfer.

Alors c'était comment ?

     
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9 Louange(s) chantée(s) en coeur


Nobody11217 (0 points)
Le 23/01/2020

Comment ça, je peux être rouge ? Je suis quelqu'un de calme, posé, réfléchi, mesuré... Et si tu m'crois pas j't'éclate.

1 réponse(s)
Arwen (66666 points)
Le 23/01/2020

huhuhu

Shagore (2589 points)
Le 22/01/2020

On m'a fait remarquer que cette carte était en fait un sort de tour supplémentaire pour .
En effet, il suffit de la lancer après la phase d'attaque pour être sûr qu'elle survive jusqu'à la fin du tour.

3 réponse(s)
Drark Onogard (10553 points)
Le 22/01/2020

Il est vrai que je n'y avais pas pensé de cette façon. Je vais devoir ajouter une clause "si elle a infligé des blessures de combat ce tour-ci" pour que cela fonctionne comme prévu.

Nobody18046 (-1 points)
Le 22/01/2020

Oui et non. Si la carte est jouée pendant la deuxième phase principale, c'est un sort de tour sup' pour quatre, mais :
1) c'est très coloré ;
2) très vulnérable : le moindre blast ou anti-bête la vire.
De fait, je ne la placerai jamais au-dessus de time warp, qui est la carte de référence pour les sorts de tour sup' (qui sont des cartes jouées assez rarement car demandant des setups très particuliers).

De plus, c'est un « sort de tour sup' » qui ne peut pas être mission briefinged, snapcaster maged ou remis au-dessus de la bibliothèque par sanctuaire mystique, qui sont des cartes très importantes pour l'intégralité des decks turns.

Honnêtement, ça ne me pose pas de problème pour l'équilibrage. Maintenant, ce n'était pas l'idée initiale...

Drark Onogard (10553 points)
Le 22/01/2020

Du coup, je pourrais baisser le coût en gardant le fonctionnement que je voulais lui donner, de ne donner le tour supplémentaire que si elle survit ?

Deiv (4805 points)
Le 21/01/2020

Hey mais c'est pas mal du tout ! Ça a beaucoup de potentiel, peut-être même trop non ? Dans certaines situations, tu colles 6 et tu as un tour supplémentaire.
Très intéressant, un joli mélange de bleu dans une boule fulgurante !

2 réponse(s)
Drark Onogard (10553 points)
Le 21/01/2020

Deiv :
Hey pas mal du tout comme concept,

Deiv :
Hey mais c'est pas mal du tout !


Qui que vous soyez, dites-nous où vous avez mis le vrai Deiv !

Deiv (4805 points)
Le 22/01/2020

Je fais comme je peux entre deux exercices x)

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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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