Pieds et mains et tout le reste liés - Magic the Gathering

Pieds et mains et tout le reste liés

Pieds et mains et tout le reste liés

Assez peu de choses à dire sur cette carte : je cherchais à faire une prise de contrôle passant par l'exil, en bref, une Entrave d'Ixalan-like qui renvoie les permanents sous notre contrôle plutô...

  Carte réelle jouable / Enchantement / Médiéval-fantastique

Assez peu de choses à dire sur cette carte : je cherchais à faire une prise de contrôle passant par l'exil, en bref, une Entrave d'Ixalan-like qui renvoie les permanents sous notre contrôle plutô...

  Carte réelle jouable / Enchantement / Médiéval-fantastique



Funcards

le , par Drark Onogard
1349 | Louanges 9

Assez peu de choses à dire sur cette carte : je cherchais à faire une prise de contrôle passant par l'exil, en bref, une Entrave d'Ixalan-like qui renvoie les permanents sous notre contrôle plutôt que celui du propriétaire. Ainsi, avec du sacrifice de permanent ou de la destruction d'enchantement, on obtient celui qu'on avait exilé.

Niveau flavor ça se justifie par le syndrome de Stockholm. Niveau équilibrage, je me suis basé sur Oblivion ring : pour une couleur de plus, le permanent revient potentiellement sous votre contrôle en cas de Planar cleansing par exemple. On exile aussi les permanents non-terrains, toujours dans une optique d'équilibrage de la carte.

Le texte d'ambiance pourrait être extrait d'un discours à la plèbe ravnicane.

EDIT : Coût passé de à afin de rendre plus difficile l'accès aux blinks.

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

9 Louange(s) chantée(s) en coeur


Xaros (293 points)
Le 14/09/2019

Wow ...
Tu parles de sacrifice de permanent et de destruction d'enchantement, mais quid des Rejet inhumain, Clin d'œil et autres Dispersion ? Ca permet tellement d'en abuser.

J'aime beaucoup mais ...
... le cout est peut être trop faible, de fait.

Originalité : 8/10 Qualité : 10/10 Fun : 8/10

Edité 1 fois, dernière édition par Xaros le 14/09/2019

5 réponse(s)
Drark Onogard (10552 points)
Le 14/09/2019

C'est vrai que je n'ai pas pensé au blink. Du coup, je te rejoins là-dessus : coût trop faible. Rajouter un bleu, et passer le coût à 4, histoire de rendre ça plus dur à lancer ? EDIT : C'est ce que j'ai fait. Ctrl+F5.

Deiv (4805 points)
Le 14/09/2019

Retourne sa veste encore une fois.

KatalCaine (903 points)
Le 14/09/2019

Piquer un permanent adverse pour , tu trouves ça puissant, toi ?

Xaros (293 points)
Le 15/09/2019

On a là une carte comparable à Tribunal du Conclave, Royaume carcéral ou Adjointe aux détentions. Mais l'énorme différence, c'est que l'adversaire ne peut plus récupérer son permanent en gérant la cause de l'exil. Le blink peut intervenir plus tard.

Et pour revenir à ce que tu dis, pour , tu récupères l'enchantement, tu gères un nouveau permanent adverse, tout en récupérant le permanent précédemment exilé.

Exemple étalé sur plusieurs tours :
- : tu exiles Nissa
- : tu récupères Nissa
- : tu exiles une seconde Nissa
Pouvoir le faire dès le tour 3 pour me semblerait bien abusé ...

KatalCaine (903 points)
Le 16/09/2019

Mais en deux cartes, il ne faut pas l'oublier.

Deiv (4805 points)
Le 14/09/2019

Joli travail. L'idée est bonne, je vais même te la piquer pour mon set choubidou ! Toutefois je pense que ça mérite de coûter au moins 1 de plus. Supprimer le côté négatif du cercle de l'oubli simplement en ajoutant de la couleur c'est pas assez cher payé.

2 réponse(s)
Drark Onogard (10552 points)
Le 14/09/2019

Après, personnellement, je n'ai que rarement vu un cercle de l'oubli se faire gérer (rarement, ça veut dire que ça arrive), puisque ça demande en général un anti-enchantement. Du coup, c'est pour cela que j'ai décidé de garder un coût de 3.

Deiv (4805 points)
Le 14/09/2019

Ton insistance m'invite à changer ce que je pense. De surcroit, nous parlons d'une rare et non d'une unco. J'adopte donc ton credo.

Vous aussi, louez son œuvre !


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—Les proverbes de Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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