
Second commandant incolore. Ici le thème eldrazi est secondé par celui des artefacts.
Mon idée de départ était de faciliter le lancement de nos créatures incolores en diminuant leur coût. Pour compenser ces créatures arrivent avec un gros malus sous la forme de marqueurs -1/-1. Le commandant, pas très solide et sans capacité d'évasion, va toutefois compenser son manque de protection en mettant la pression avec sa première capacité. Le tuer c'est prendre le risque de rendre leur véritable force à nos créatures invoquées avec plus de facilité. J'aime mettre l'adversaire dans des dilemmes.
Mais pourquoi avoir fait quelque chose d'aussi compliqué pour la diminution des couts ?
Et bien pour éviter de pouvoir lancer Emrakul, déchirure des éons pour 0, la voir mourir direct et avoir un tour supplémentaire, pour éviter de pouvoir lancer Machine guivrétreinte pour 0, la voir mourir direct et avoir 2 jetons 3/3, etc.
Avec ce système aucune créature ne peut mourir dès son arrivée sur le champ de bataille.
Bien sur ça fait beaucoup de marqueurs -1/-1 en contrepartie, mais il y a toujours plein de façon de les gérer en plus du commandant.
Assez merdique à équilibrer, on pourra toujours ajouter à son coût de mana en cas de doute.
Et vous remarquerez son anti-prolifération ^^
Le 12/09/2019
Bon, on ne sent pas son côté artefact sur l'illustration ; personnellement, je ne trouve pas nécessaire d'en faire une créature-artefact. Il me faudrait confirmation, mais en l'état je pense que, quel que soit ce que l'on retire du coût, la créature viendra toujours avec le "maximum" de marqueurs -1/-1 avec cette formulation. Il faudrait je pense la modifier, mais je ne trouve rien qui ne soit terriblement alambiqué... A moins que ce ne soit voulu ? En tout cas, j'aime beaucoup l'interaction entre les deux capacités, bien que je pense que la première a un très grand intérêt... Je ne sais pas où abuser de sa capacité, mais ça demande réflexion.