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Bonjour à tous.
Quelqu'un a dit "changement de règle" ?
Alors, c'est parti.
Mon idée de base c'est :
1) Comment changer les règles, de façon simple et efficace ?
2) Comment rendre ce changement de règle intéressant et instructif ?
Alors, j'ai décidé de formaliser une vieille règle, des premières éditions :
"La mort des joueur n'est vérifiée qu'à la fin des phases."
En gros, avec cette règle, vous pouvez vous mettre à 0 ou moins de vie...
ou piocher dans une bibliothèque vide...
Et continuer à jouer!
Voilà, oui, vous pouvez passer par la case "mort" et revenir d'entre les morts pour gagner.
Et, l'exemple pratique de cette règle, c'est :
tremblement de terre + onulet :
Vous pouvez baisser les pv de tous les joueurs de
(vos PV actuels) + 2*(les onulets que vous contrôlez) - 1
Et vous ne perdez pas.
C'est pratique si l'adversaire a 1 PV de plus que vous.
Donc, voilà pourquoi c'est les "Paturages des onulets"...
Maintenant, pour réaliser ce changement de règle, j'ai trouvé le truc :
Empêcher les joueurs de perdre, dans une capacité statique
et "blinker" la carte à la fin des phases, pour y laisser agir
les actions basées sur un état induisant la mort des joueurs.
Voilà, c'est tout bête, ça paie pas de mine, mais j'espère que ça vous plait.
A bientôt.
Le 22/04/2019
Alors que quelqu'un me corrige si je me trompe mais j'ai peur que ce ne soit pas fonctionnel : Les abe sont vérifiées à chaque fois qu'un joueur devrait recevoir la priorité. Or un joueur ne reçoit jamais la priorité pendant la résolution d'un sort ou d'une capacité. Par conséquent, quand ta capacité va se déclencher en fin de phase, les abe ne seront vérifiées qu'après son retour et les joueurs seront donc en pratique parfaitement immortels.
Le 22/04/2019
Excepté l'absence de copyright et d'accent sur ton « A », rien n'est à déplorer sur ta carte. L'absence de SE est normale selon l'époque, n'est-ce pas ? Du reste, franchement, c'est on ne peut plus simple, et pourtant, j'adore le principe, qui certes aura assez rarement un impact fort sur le jeu, et qui pourtant peut faire des choses.