Méfiez vous de l'eau qui dort. - Magic the Gathering

Méfiez vous de l'eau qui dort.

Méfiez vous de l'eau qui dort.

J'ai enfin finis cette carte qui m'a demandé tellement de versions différentes et variées ! Je vous présente donc enfin sous vos yeux Zelia, vile impératrice dite la Souveraine des abysses. Pour pr...

  Carte réelle jouable / Arpenteur / Médiéval-fantastique

J'ai enfin finis cette carte qui m'a demandé tellement de versions différentes et variées ! Je vous présente donc enfin sous vos yeux Zelia, vile impératrice dite la Souveraine des abysses. Pour pr...

  Carte réelle jouable / Arpenteur / Médiéval-fantastique



Funcards

le , par Ken
2548 | Louanges 7

J'ai enfin finis cette carte qui m'a demandé tellement de versions différentes et variées ! Je vous présente donc enfin sous vos yeux Zelia, vile impératrice dite la Souveraine des abysses.

Pour préciser, j'ai pour habitude de créer mes cartes à partir de mes images et c'est ensuite que j'en conclu un histoire ou des capacités. Ici avec cette image j'avais commencé par faire une créature légendaire "vile impératrice des flots" dont je ne me souviens plus les capacités.

Puis, plus tard j'ai commencé à trouver d'autres images et j'ai créé cette petite série en lien avec Thassa, déessse de la Mer. ( Voici les autres cartes pour ceux qui ne savent pas : lTrysson, seigneurs des mers, Thassa, cruauté des flots, Eyöna, fidèle de Thassa et enfin Kiora l'Insouciante.

Pour résumé le premier est le vrai dieu des mers, s'est fait prendre la place par Thassa. Thassa se fait voler son bident et devient une bête de cauchemar. Il y a en plus une créature légendaire proche de Thassa dans ses beaux jours et enfin une Kiora dans sa jeunesse.

Maintenant voici Zelia, une ondine à queue de serpent corrompue par le vice et la cruauté qui se charge dans les ombres abyssales des mers de constituer sa petite armée de serpents des mers afin de conquérir les mers. Elle se prépare et attend le moment opportun pour faire son apparition dans un carnage déferlent. ( On voit mal sur la carte mais elle est entourée de dragons de mers)

Niveau capacité j'ai voulu me tourner sur des capacités soit noir ou bleu. La première et la troisième sont surtout noires. La seconde et la quatrième, pleinement bleu. Pas grand chose à en dire de plus si ce n'est ce qui est écrit sur ma carte.

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Le chaos se déchaine sur les mers par une déesse déchue, volée et trahit par une ondine pleine de courage et de malice.
Pendant ce temps, sous les eaux sombres et froides des abysses, une armée se prépare. Attendant le moment idéal où le monde ne s'attendrait pas à leur arrivée pour pouvoir percer parmis les créatures de la surface.

À la tête de cette armée, Zelia, impératrice cruel des flots sous-marin règne en maîtresse sur un monde voué à l'oubli et la perdition, récoltant épaves et trésors perdus. Autrefois elle était une souveraine aimée de son peuple et exerceait son pouvoir sur une bonne partie de l'océan. Elle était même très proche de l'ancien dieu des mers Trysson et parlait en son nom.
Mais alors que dieu fut détrôné, Zelia perdit toute crédibilité auprès de son peuple sous la mer et fut condamnée à l'exil dans les abysses glaciale, deveanant paria et sombrant dans l'oubli.

Elle erra sans nom, sans objectif, sombra dans le chagrin, la colère et l'oubli. Au court des années, des siècles, elle conservait une rancoeur immortelle envers le monde. Un jour en cherchant un tout nouveau but à sa vie d'exilée, elle franchit de plus en plus bas dans l'océan et tomba dans un précipice d'eau glaciale où une vie qu'elle ne connaissait pas abondait. Des serpents aux crocs assérés et aux nageoires tranchantes lui coupèrent le passage et commencèrent à l'attaquer et la prenèrent en chasse tel des flèchent filant sur une proie. Elle esquiva certains coups, les nageoires dorsales lui tranchèrent la chaire et le sang jallissaient dans la mer. Des crocs pointus s'engagèrent dans le flanc de l'impératrice déchue et un venin inédit parcouru son corps.

C'est à ce moment précis que Zelia sentit son corps ne plus lui appartenir... Puis un souffle, un éclat, un mouvement. De ses mains explosait une lumière violacées et presque brumeuse. Ses yeux se tintèrent de cette même couleur puis tout son corps se mit à vibrer dans un éclat de flammes violettes et une vague provenant de son corps retentissa écartant tous les serpents qui l'entourait. Tous les grands serpents autour d'elles baissèrent leur tête par signe d'allégeance et de crainte envers cette toute nouvelle reine.
C'est dans cette fosses sous-marine qu'elle découvrit un tout nouveau pouvoir et un nouveau corps, plus vif et serpentiforme. Et un éclat dont elle ignorait tout lui fut accordé, l'étincelle des planeswalkers.

Ayant à sa charge ces créatures effroyables, elle eu l'idée d'en créer une armée et constitua de forts et puissants dragons de mers au fil des années afin de conquérir les flots entier et de se venger.

« N'ayez craintes mes mignons, notre heure arrive...»

-Ken

Alors c'était comment ?

     
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7 Louange(s) chantée(s) en coeur


Newall SombreLame (871 points)
Le 03/03/2019

Si je puis me permettre et sans excès aucun,
concernant les Serpents que je n'abhorre point...

Les serpents marin ont le type Serpent en anglais, et non Snake, ce qui ce traduit donc par grand serpent (comme le Crotale des rivières tigré, le serpent mécanochercheur, ou encore le serpent cryptique -dont tu pourras noter que même si la traduction du nom donne serpent en français, c'est serpent en anglais, donc techniquement, grand serpent).

4 réponse(s)
Drark Onogard (10552 points)
Le 03/03/2019

Je n'ai personnellement pas relevé ce problème car... regarde la taille des cartes que tu cites. Il ne peut pas en faire des 2/2. Ce serait ridicule.

Newall SombreLame (871 points)
Le 03/03/2019

Je suis d'accord, mais en soi, c'est alors le nom "grand serpent" qui ne va pas pour définir une créature marine ophiforme.

Ken (853 points)
Le 03/03/2019

Au fait j'avais déjà réfléchis à ça. Faisant de petites créatures, je ne me voyais pas mettre le type de grand serpent comme Drark le dit.
J'avais même pensé à donner le type de drakôn (Invocation de Talrand) mais ne souhaitait pas donner le vol à des créatures errant dans l'abysse insondable. Je n'ai pas fais de recherches pour voir s'il y avait des drakôns sans le vol.

Deiv (4805 points)
Le 03/03/2019

Je viens de vérifier, la totalité des drakons ont le vol.

Drark Onogard (10552 points)
Le 03/03/2019

Pour les défauts de qualité, "subi" n'a pas de "t", et il faut des espaces à l'intérieur des guillemets. En soit, la deuxième capacité non plus n'es pas très bleue, puisque littéralement aucune créature bleue n'a le contact mortel.

Je ne suis pas un professionnel niveau équilibrage, mais ta carte me semble trop puissante, puisqu'elle arrive avec soit :
- 7 marqueurs loyauté au tour 5
- 3 marqueurs loyauté et un bloqueur assez hargneux
- 1 marqueur loyauté et une menace gérée si elle a bloqué.

Et son ultimate est quant à lui relativement faible dans la simple mesure où ce léviathan est capable de se faire tuer sans trop de soucis. Ta carte est toutefois bien liée à son histoire, ce que je ne peux pas te reprocher, quoique les capacités soient presque toutes noires.

Originalité : 8/10 Qualité : 8/10 Fun : 7/10
1 réponse(s)
Ken (853 points)
Le 03/03/2019

Faudrait-il plutot que je passe sur une loyauté de 4
Puis un +1, -2, -3, -9 ?

Aussi son ult, au début je voulais détruire toutes les créatures qui ne sont pas bleu mais ça aurait été trop fort je pense en plus d'ajouter le léviathan.

Vous aussi, louez son œuvre !


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Cadet impatient, dernières paroles

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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