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Jörmungand est, au même titre que Fenrir, un des enfants que le dieu sournois Loki a eus avec la géante Angrboda, et comme son frère et sa sœur, il joue un rôle majeur lors du Ragnarök. Celui qu'on appelle aussi le Serpent de Midgard fait le tour des sept mers et ses mouvements sont la cause des raz-de-marée.
Alors qu'il n'était encore que petit, Odin n'eut pas la force de le tuer et préféra le jeter dans la mer, où il grandit encore et encore jusqu'à devenir gigantesque. Avant le Ragnarök, Thor, qui tuera et sera tué par le serpent, a déjà eu par deux fois affaire à lui : la première, il pensait devoir soulever un des chats des géants et ne parvint à lever qu'une patte de ce qui était en fait Jörmungandr, et la deuxième où Thor faillit le tuer d'un coup de marteau lors d'une partie de pêche.
Enfin, lors du Destin des Puissances, Jörmungand sort de l'eau, provoquant des raz-de-marée terribles. Thor parvient à en venir à bout, mais le serpent lui crache son venin au visage dans un dernier souffle, et le dieu du tonnerre meurt.
Comment ai-je traduit toute cette histoire ?
Joug des îles : Une vieille capacité abandonnée qui dit que la créature ne peut pas attaquer tant que le joueur défenseur ne contrôle pas d'île et que si on n'en contrôle pas, on sacrifie cette créature. Je sais, la capacité n'existe plus et maintenant les cartes l'ayant ont un erratum qui donne les deux capacités séparément, mais c'était non seulement très lourd, et ça n'apportait rien à la carte. En effet, ce serpent marin ne peut pas sortir de l'eau, il ne le fait que brièvement lors de son combat contre Thor.
Traversée des îles : Une capacité plus récente mais elle aussi abandonnée signifiant que la créature ne peut pas être bloquée si le joueur défenseur contrôle au moins une île. Il fait le tour des sept mers, donc autant dire qu'il fait ce qu'il souhaite dans l'eau.
Contact mortel : Toute blessure infligée par cette créature est mortelle ; je fais bien sûr référence au venin qui tua Thor même s'il avait vaincu vaillamment son gigantesque adversaire.
Capacité déclenchée : Chacun de ses mouvements crée un raz-de-marée, par conséquent détruit des terrains.
Nous avons donc une créature imblocable ou qui ne peut pas attaquer, qui est un bon défenseur mais n'a pas une énorme F/E pour son coût très élevé. Les deux premières capacités sont clairement bleues, la troisième très noire et l'autre correspond traditionnellement au rouge mas convient au noir.
Modifications :
- Passage d'un coût de à
- Passage de "A chaque fois qu'elle attaque ou bloque, détruisez un terrain" à destruction/transformation selon si elle attaque ou bloque
- Ajout de la menace
Le 28/04/2018
Celle-là, je l'attendais. Et maintenant que je la vois, je ne peut m'empêcher d'être un peu déçu. Le rapport coup/force est vraiment très faible. On peut aussi comparer avec un Deus de la calamité. ça donne, pour
de plus que le Deus, une carte nettement moins polyvalente, qui a un petit risque de se suicider (vu que tu ne choisit pas de détruire un terrain, tu choisit juste celui que tu détruit. Et si il ne reste que tes îles ...), et qui meure sur rôtir. Et pas vraiment dans les bonnes couleurs puisque la destruction de terrain n'est plus
depuis longtemps. On parle quand même de quelque chose de théoriquement plus gros que Fenrir, qui crée des raz de marées par son seul mouvement (d'ailleurs, que pense-tu du monstre de la geôle océane ? Si on remplaçait un en plus par un à la place, on aurait un effet nettement plus intéressant que de la destruction de terrain pure et dure.) et qui est plus grand que le monde. Et c'est actuellement le genre de rare qu'on oublie juste après l'avoir ouverte : chère, pas de quoi finir une partie ni même la retourner, en général, et pas de quoi faire un bon commander (enfin je vois pas, mais j'ai un gros doute).
Et sinon, réalisation presque impeccable (pas de fond légendaire, cette fois-ci ?), et je ne noterais pas l'originalité parce que c'est un funset sur un mythe.
1 réponse(s)
Le 28/04/2018
Effectivement, je me rends compte de la faiblesse relative de cette carte, notamment au niveau de la F/E.
Cependant, le fait qu'on puisse détruire nos propres terrains est voulu : on ne peut pas intégralement maîtriser sa puissance, et il est réellement censé tout détruire. Sinon, Pourriture envahissante te donne tort.
Pour ce qui est d'un fond légendaire, j'ai préféré l'oublier que rendre une qualité moindre. D'ailleurs, sa taille ne l'a pas empêché d'être tué d'un simple coup de marteau de Thor, si puissant soit il, et il est malgré tout bien moins craint que Fenrir.