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Bonjour, bonsoir à tous ! Il me reste peu de temps pour participer à la funcard contest alors c'est parti !
Ma carte a été faite en début de semaine mais je me suis dit : "C'est bon, je ferais le commentaire plus tard, j'ai le temps, etc...". Tout ça pour faire ça maintenant, quel génie.
La carte est pas super compliquée. Il s'agit qu'une créature légendaire pour servir de général à un deck en grosse partie Tribal esprit. Ses couleurs sont celles avec le plus d'esprits à mon sens. Blanc/bleu pour ceux d'innistrad, le vert en plus pour ceux de Kamigawa. C'est d'ailleurs le vert qui porte le plus les capacités "oubliées" que j'utilise et c'est en ayant à l'esprit (hohoho) Kamigawa que j'ai créé cette carte.
On enchaine tout de suite sur le gros du morceau les capacités. Comme le propre de ses capacités sont d'être oubliés depuis leurs blocs. 2005 pour Kamigawa d'où vient la transmigration. Alors on se sent vieux ? Légions d'où vient l'amplification c'est encore pire, c'est 2003. A l'époque, on pouvait encore voir la fin du seigneur des anneaux au cinéma !
Les règles disent a dit :
Amplification 2 (Au moment où cette créature entre sur le champ de bataille, révélez n'importe quel nombre de cartes de créatures qui partage un type avec elle. Cette créature entre sur le champ de bataille avec 2 marqueurs +1/+1 pour chaque carte révélée de cette façon. )
Donc plus on a de cartes qui partagent un type avec Akame et plus elle est forte. Cela tombe bien parce que des types, elle en a 3. Le plus important, c'est esprit, mais le tribal humain est assez fort et synergise bien avec les esprits. On va voir ça pourquoi avec la seconde capacité.
Les règles disent a dit :
Les permanents non-esprit que vous contrôlez ont la transmigration X, où X étant la force d'Akame. (Quand ce permanent meurt, vous pouvez renvoyer la carte de créature esprit ciblée avec un cout converti de mana de X ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)
Il y avait déjà une créature avec la transmigration X. Le Kodama de l'Arbre central. Mais ma capacité pose toute la complexité de la carte à elle toute seule. Car certes, on peut ramener des esprits mais seulement avec... pas des esprits. Du coup, si création de deck il devait y avoir, un certain nombre de question se poserait. Combien d'esprits mettre ? Comment les ramener ? Il en faut un bon nombre pour qu'Akame soit assez forte pour les ramener et assez peu pour effectivement les ramener à la mort de nos permanents.
C'est cette idée de l'équilibre que j'ai voulu illustrer dans cette carte. Les esprits sont forts mais pas invincible, ils ont besoin des humains pour perpétuer leur cycle d'existence.
Concernant l'équilibre, pour ceux qui pensent que c'est complétement abusé et pas cher, voici ma réponse. Pour 7 dont deux rouges, vous avez un Dragon fourgueule, là, vous avez une 0/2 pour 4 avec 3 couleurs. La couleur, c'est aussi voire plus handicapant que le cout élevé. Sa force et son endurance est conditionnée par les cartes que vous avez en main, voyez ça comme encore un cout supplémentaire. Enfin sa dernière capacité nécessite un board synergique encore une difficulté pour rendre la carte surpuissante. Donc je pense que pour mériter son statut de mythique légendaire potentiel général attractif, il lui fallait bien ça.
J'espère que la carte vous plait. Elle a été réalisé sur le SMFFC2. Votez, commentez, notez, tralala ! Je vais dormir !