Vous connaissez probablement déjà ce concept (Moat), véritable condition de victoire dans le bon deck, avec en plus une illus originale de Randy Gallegos, dessinateur de cartes Magic depuis le début du jeu (à moins que je confonde avec Randy Asplund-Faith). Il est quasiment ingérable, hormis avec le Griffon de compagnie, l'un des seuls moyens de s'en débarrasser sans trop de difficulté, mais ne se donne pas le pouvoir d'attaquer. Il entre en combo avec Mû, le continent oublié, seul producteur de créatures avec la Traversée des îles du funset.
Le TA "mystique" ne m'a pas trop plu, car il ne correspond pas trop à la carte, mais je n'avais pas d'inspiration, alors je l'ai laissé, faute de mieux. N'oubliez pas, chaque carte a une histoire qui lui est propre, et le but du set est de dépasser le simple jeu pour devenir des mini-Aventures interactives. Ce n'est pas juste "une carte qui bloque la partie".
Un conseil : prévoyez un moyen de le gérer en construisant votre deck.
EdA - 35 - Suprémaciste Ondin
EdA - 35 - Suprémaciste Ondin
Vous connaissez probablement déjà ce concept (Moat), véritable condition de victoire dans le bon deck, avec en plus une illus originale de Randy Gallegos, dessinateur de cartes Magic depuis le début d...
Vous connaissez probablement déjà ce concept (Moat), véritable condition de victoire dans le bon deck, avec en plus une illus originale de Randy Gallegos, dessinateur de cartes Magic depuis le début d...
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