
EDIT 2 : Correction du texte, et d'un bug dans le Texte d'ambiance.
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EDIT 1 : Correction d'une faute de frappe.
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Voici une petite FC autour du personnage de Charon, le passeur des enfers.
Tout à commencé à cause de cette image, et de la sentinelle du monde souterrain. Au début, je voulais faire un terrain qui représentait le Monde souterrain, mais comme je n'aime pas couper l'herbe sous les pieds de Wizard en ce qui concerne les personnages et lieux importants, je me suis contenté de Charon (et aussi parce-que Trolonge est allergique aux terrains, mais c'est une autre histoire).
En gros, Charon demande une ou deux pièces, suivant la légende, pour faire passer les âmes du monde des morts de l'autres côté de la rivière, je me suis contenté d'un mana pour ne pas faire trop cher. Les âmes qui n'ont pas traversé reviennent hanter leurs descendants, et ce jusqu'à ce qu'elles obtiennent satisfaction.
Ma carte ressemble un peu au mentor des humbles, ou à la fécondité, si ça peut vous aider pour l'équilibre.
Le 22/04/2014
C'est gentil de donner son avis, mais la prochaine fois justifie ce que tu dis :
Pourquoi ? C'est dans les couleurs d'Athréos, dieu du Passage.
Pourquoi ? Je précise que je l'avais écrite avant la sortie d'Athréos, dieu du Passage. En plus, tu dis qu'elle colle au mythe, pourquoi est-ce-qu'elle devient pourrie ?
Tu leur reproches quoi exactement ?
Edité 1 fois, dernière édition par Zefty le 22/04/2014
Le 14/04/2014
illustration assez jolie, je l'aurai faites en hybride :

ça me parait plus réaliste et plus près du personnage de Charon !
La capa n'a rien de grandiose mais colle assez bien a Charon.
Je n'aime pas trop les bords gold/nyx de la cartes : visuellement ça dessert l'illustration qui méritait une meilleur mise en valeur à mon avis ...
en clair l'illustration méritait un peu plus de travail sur le reste de la carte on mon avis !
originalité : rien d'original de prendre un mythe existant et de lui coller une capa déjà existante dans d'autre cartes ... (même si la capa colle au mythe)
qualité : l'illustration est pas mal mais les bordures gold/nyx ne la mettent pas du tout en valeur ...
fun : y a de l'idée mais un manque boulot sur la carte au final ...
Le 04/04/2014
J'ai l'impression que tu n'as pas compris la capacité. Pour chaque emblème, tu choisi entre payer
et le perdre pour gagner un esprit, ou perdre un point de vie.
Tu aurais peut-être pu m'expliquer ce que tu reproche à ma carte pour lui mettre un 3 en qualité.
Le 04/04/2014
Le, "sinon, vous perdez un point de vie" final n'est pas vraiment d'actualité puisque que le début de la capa précise que l'on peut choisir ou non de retirer (et non perdre) un emblème !
La capacité est cependant assez intéressante, même si le fait qu'elle soit valable également pour l'adversaire réduise pas mal son efficacité. Ça a le mérite de pouvoir changer la logique d'une partie !
Une capa originale et fun donc, mais qui n'est pas soutenue par sa qualité...!
Le 20/03/2014
C'est clair que WotC s'est déjà inspiré de Charon pour le Tidehollow Sculler... Mais sa capa ne reflète pas vraiment le mythe, je trouve, du moins pas autant que ta funcard.
Quelques petites remarques: il faudrait dire "créature non-jeton". Majuscule à Esprit. Pourquoi tant d'espace dans le TA?
Le 31/01/2014
J'aime bien le jeu de couleur développé sur la carte. mais quelques fautes, dont "Cete emblème"
La capa me semble légèrement forte et permettrait de faire des bloqueurs éternellement ou presque pour 1, a partir du moment ou tu as pu faire au moins 1 token. Mais c'est pas non plus scandaleux.
Pour le fun, c'est plutôt une carte sérieuse, mais le rapport avec Charon est bien pensé. Bon par contre moi elle me fait trop penser à tidehollow sculler