[Standard Bo1] Mono-noir Démons - Magic the Gathering

[Standard Bo1] Mono-noir Démons

[Standard Bo1] Mono-noir Démons

Tiens, ça faisait… vingt-et-un ans que j’avais pas posté de deck à la SMF. (: Ce deck est ma variation de l’archétype mono-noir Démons qu’on peut croiser en standard. Je précise Bo1 d...

  Compétition / Noir / Vintage / Legacy / Moderne / Standard / Burn / Contrôle / Créatures / Discard / Pioneer

Tiens, ça faisait… vingt-et-un ans que j’avais pas posté de deck à la SMF. (: Ce deck est ma variation de l’archétype mono-noir Démons qu’on peut croiser en standard. Je précise Bo1 d...

  Compétition / Noir / Vintage / Legacy / Moderne / Standard / Burn / Contrôle / Créatures / Discard / Pioneer



Decks de DarkAdi

       0     1     27

     

Description

Tiens, ça faisait… vingt-et-un ans que j’avais pas posté de deck à la SMF. (: Ce deck est ma variation de l’archétype mono-noir Démons qu’on peut croiser en standard. Je précise Bo1 dans le titre parce que c’est ce que je pratique et que c’est pour moi un format à part entière, qui conditionne certains choix qui seraient faits différemment en Bo3 avec une réserve. 160 On a 4 Contrainte et 4 Chauve-souris des profondeurs pour le nerf de la guerre : l’information.... Plus !
Tiens, ça faisait... vingt-et-un ans que j'avais pas posté de deck à la SMF. (:

Ce deck est ma variation de l'archétype mono-noir Démons qu'on peut croiser en standard. Je précise Bo1 dans le titre parce que c'est ce que je pratique et que c'est pour moi un format à part entière, qui conditionne certains choix qui seraient faits différemment en Bo3 avec une réserve.

Principes généraux


On a 4 Contrainte et 4 Chauve-souris des profondeurs pour le nerf de la guerre : l'information. L'adversaire joue pour ainsi dire main révélée. Ensuite Contrainte c'est un discard, et la Chauve-souris des profondeurs c'est un aimant à removals.

Dans le genre aimant à removals, on a bien sûr Balafreur invincible. En pratique, il va « rarement » toucher l'adversaire. Il sera immédiatement le centre de l'attention et provoquera de potentiels gains de card advantage et de tempo du fait de survivre à un premier trade ou removal. Certains adversaires sont prêts à cramer deux removals pour s'en débarrasser. Je précise qu'il va « rarement » toucher entre guillemets parce que le killshot tour 4 avec Gravesang d'Aclazotz, je vais pas vous mentir, ça arrive, c'est pas toutes les parties et faut pas totalement compter dessus, mais ça arrive. Et même si c'est pas forcément tour 4, à partir du tour 5 on a pu dégager la voie et arracher le one-shot. Ça arrive. Le deck repose pas entièrement sur ce meurtre, mais il existe et quand on le voit se dessiner il se tente. Il passe plus souvent qu'on l'imagine, l'adversaire a pas toujours la main pour gérer ça.

Maintenant arrivons au cœur du mono-noir démons : les démons. L'embranchement tactique principal du deck c'est la synergie entre le x2 dégâts du Gravesang d'Aclazotz et les dégâts passifs de deux autres cartes : les 2 dégâts de Annexe impie // Chambre de rituel en fin de tour, et ceux de Archifielleux de Mephidross sur chaque kill. Et des kills, vous en faites. Entre les trades en combat et les cargaisons de removals du deck, vous en faites.

Sachant qu'au-delà des dégâts passifs, votre deck ça reste un deck dangereux en midrange rien que par l'impact de ses créatures ; vous vomissez des 6/6 Vol, et le slasher. Chaque coup non bloqué porté directement à l'adversaire est potentiellement létal.

Et on n'oublie pas le Sanctuaire de Pierrâme qui peut lui aussi sortir un démon de nulle part et maintenir la pression des annexes impies, ou tout bêtement assurer un blocage critique dans une partie où on est sur les genoux et qui se joue au tour près. C'est pas le gros gamechanger, il sauve pas la vie tous les jours, mais c'est un terrain donc c'est un plan B qui coûte rien à avoir. Enfin, presque rien : je suis passé de 4x à 3x, parce que globalement je trouve pas qu'on en manque, on a même plutôt tendance à en avoir trop. Gravesang d'Aclazotz c'est quand même 3 manas noirs, c'est un deck midrange brutal qui a pas le time, donc on a l'air con tour 4 avec deux Marais et deux incolores à pas pouvoir poser la bestiole... Limitons les chances de créer cette situation, sachant qu'on va quasiment jamais convertir plus d'un sanctuaire par partie. Inutile d'en mettre cinquante.

D'ailleurs, question terrains, il y en a 25 plutôt que les 24 habituels. Je trouve qu'on est déjà bien sur la construction et que vraiment, si le mana suit, le deck tabasse. Donc on veut que le mana suive. J'ai plus souvent le problème « Merde je suis short en mana » que « Merde mauvaise main ».

Sur les choix de removals et leurs quantifications respectives, c'est variable selon la meta. Exterminer est théoriquement plus limité qu'un Droit à la gorge, mais en pratique un coût d'1 mana ça veut dire que je peux le glisser facilement à côté d'autre chose, genre tour 4 à côté d'un Balafreur invincible ou tour 5 avec un Archifielleux de Mephidross ou Gravesang d'Aclazotz. C'est donc un tempo gagné, dans une meta assez aggro avec quand même beaucoup de créatures qui remplissent la condition de Exterminer. Une fois mid game, on a de quoi trade ce qui ne passe plus sous Exterminer. Ça ne veut pas dire qu'il faut s'interdire des removals plus puissants, mais en quantités je veux 4x Exterminer et des combinaisons variables et moins nombreuses du reste.

Dans le reste, c'est classique, on essaie de gérer un maximum de situations, surtout en Bo1. 2x Droit à la gorge donc, puis 2x Consécration par l'affliction (en miroir contre un autre Balafreur invincible ça fait toujours plaisir), 2x Édit de Sheoldred assez versatile, 2x Pris au piège indispensable pour ne pas être démuni à la première défense talismanique (coucou Zur, intrigant éternel)... et 1x Liliana du voile qui sort peu mais qui a tendance à mériter sa place quand on la croise (de removal one shot dans le pire des cas, jusqu'à mettre une belle pression dans une situation idéale). Globalement, ces quantifications sont des variables qui peuvent être amenées à changer au fur et à mesure de mon sentiment vis-à-vis de la meta.

Variations et fausses bonnes idées


Sheoldred, l'Apocalypse


Dans cet archétype, il est très, très fréquent de trouver Sheoldred, l'Apocalypse. À ce jour, je ne me l'explique qu'à moitié. Ce n'est pas une mauvaise carte. Je l'ai beaucoup jouée dans ce deck. D'abord en trois exemplaires, puis deux... puis j'ai fini par l'enlever totalement. C'est selon moi la plus grosse fausse bonne idée de ce deck. Oui, oui, OK, 4/5 Contact mortel pour 4 manas... je dis que dans la meta actuelle, c'est une menace tout juste décente. Tour 4, l'adversaire aura souvent de quoi la trade ou la remove. Et ses dégâts sur la pioche se déclenchent par nature sur le tour de l'adversaire, et donc pas de synergie avec Gravesang d'Aclazotz, contrairement aux Annexe impie // Chambre de rituel. D'ailleurs pas de synergie non plus avec cette dernière car à partir de 4 manas j'aimerais ne poser que des démons, et elle n'en est pas un.

Je le redis, ce n'est pas une mauvaise carte. Mais dans la meta actuelle, son impact est rarement spectaculaire. Quand je pose un Balafreur invincible, il faut le gérer. Archifielleux de Mephidross, Gravesang d'Aclazotz, même potentiellement Chauve-souris des profondeurs, il faut les gérer. Sheoldred, l'Apocalypse, elle, on la gère si on en a envie, au pire on la tanke 2-3 tours, elle ne représente une menace urgente ni pour les PV, ni pour le board, ni pour le card advantage, ni pour le tempo. Elle peut vite fait casser les couilles à un piocheur fou, et y en a quelques uns dans la meta, mais ça reste très situationnel et ces decks généralement bleus auront de quoi la gérer, surtout tour 4. Une ou deux en réserve, allez, pourquoi pas, mais en Bo1 il y a mieux à faire de ses 60 slots.

On est dans une meta relativement rapide où chaque tempo compte et doit avoir un impact. On ne peut pas se permettre un tour mou.

Si je devais jouer cette carte en mono-noir, ce serait plutôt dans un midrange agressif avec du lifegain, aux côtés de Prêcheur du schisme, Conquérant assoiffé de sang, Clerc astrosophe. Là je pense que Sheoldred, l'Apocalypse aurait déjà plus sa place. Et je pourrais d'ailleurs soupçonner sa présence dans les mono démons actuels d'être un vestige fétichiste d'anciens decks aggro-midrange qui ont doucement glissé vers le contrôle et les démons pour suivre la meta, mais qui ont « omis » de remettre en question ces deux à trois exemplaires d'une carte aussi chère et chérie. (:

Commandement de Gix


C'est évidemment à avoir en réserve en Bo3. Y a beaucoup de swarms qui tournent, que ce soit du mono-rouge ou du blanc tokens. La combinaison choix 2 + choix 4 ça peut renverser une partie contre certains archétypes pas si rares. Mais on est en Bo1, et ça reste une carte situationnelle. J'ai longtemps eue en un exemplaire dans le deck pour me rassurer. Mais en pratique, elle a retourné combien de games ? Combien de fois je l'ai eue en main au bon moment contre le bon deck ? Une fois toutes les cinquante parties ? Allez, un slot gâché, ça dégage.

Aspirateur à fantômes


C'est un artefact mais il n'est pas rare de le trouver dans le mono-noir Démons. Alors bon c'est pas une mauvaise carte. Ça paralyse quelques decks cimetière, on en croise parfois ; vu le coût ça bouffe pas forcément de tempo à poser, on trouve souvent un creux surtout dans les 2-3 premiers tours ; et comme on est un deck midrange, ça peut donner un plan B pour finir un late game serré quand on commence à s'essouffler. Mais après l'avoir eue quelque temps dans le deck, j'ai fait le même calcul qu'avec Commandement de Gix : combien de fois, concrètement, ça m'a vraiment sauvé les fesses ? Trop peu pour prendre la place d'un removal. En réserve en Bo3 pourquoi pas, pour rire, mais utilité trop anecdotique pour justifier son salaire en Bo1.

Caverne des âmes


Sur le papier, ce serait pas déconnant, Caverne des âmes, dans ce deck. Il y a pas mal de contrôle dans la meta. Des Fini les mensonges, Cette ville est trop petite, Interférence fantomatique, on tombe sur suffisamment d'Azorius Contrôle, de Dimir Midrange et d'Esper Pixie pour en bouffer. Pouvoir forcer le passage des démons, c'est potentiellement gamechanger. Un de ces quatre je tenterai peut-être deux exemplaires. Si je ne l'ai toujours pas testée c'est uniquement parce que c'est une mythique et que je ne l'ai pas encore, mais il n'est pas du tout exclu qu'elle rejoigne un jour le deck. En attendant, je l'évoque, mais je préfère ne pas la lister ici tant que je ne suis pas certain de son utilité sur le terrain.

Zone de déflagration


En théorie, ça pourrait compenser l'absence de Commandement de Gix. En pratique, si j'ajoute de l'incolore dans ce deck, ce sera en prio pour Caverne des âmes. Je ne veux pas trop d'incolore, pour la raison déjà évoquée d'avoir des créatures à 2 manas noirs, jusqu'à 3 pour Gravesang d'Aclazotz. Assurer au maximum leur sortie est plus important pour moi que gérer quelques situations de swarms.

Politique de mulligan


Le mulligan est assez rare avec ce deck. La manacurve est basse et il offre différents plans de victoire assez faciles d'accès, évoqués plus haut dans les principes généraux (slasher, annexe, etc.)

On joue avec minimum 2 manas en main, et c'est déjà un peu jouer avec le feu. 3 c'est idéal, mais si le reste de la main envoie du bois ça vaut le coup de prendre le risque et partir à 2. Je prends par exemple une main que je viens de sortir sur MTGA :
– 1x Sanctuaire de Pierrâme ;
– 1x Marais ;
– 1x Contrainte ;
– 1x Balafreur invincible ;
– 1x Gravesang d'Aclazotz ;
– 2x Annexe impie // Chambre de rituel.
Alors OK, 2 manas c'est risqué, et en plus un incolore qui accroît encore plus le danger pour Gravesang d'Aclazotz. Mais... putain, cette main, si tu la tentes pas, pourquoi tu joues à Magic ? J'ai gagné la partie en question.

Un truc plus dangereux que partir à 2 manas, pour moi, c'est partir soit sans vraie créature – autre que la Chauve-souris des profondeurs – soit si pas de créature au moins une Annexe impie // Chambre de rituel. Imaginons :
– 3x Marais ;
– 1x Contrainte ;
– 1x Chauve-souris des profondeurs ;
– 1x Exterminer ;
– 1x Édit de Sheoldred.
La main est tentante, non ? 3 manas et une belle rampe pour contrôler les premiers tours « en attendant ». En attendant quoi ? Là est le problème. Si vous piochez jamais de slasher, d'annexe, de dross, etc., que vous continuez à piocher des removals et des terrains, vous faites quoi ? Je ne m'amuse plus trop à partir « à vide » comme ça avec juste des removals et des bats, on passe trop de parties à baver sur son topdeck comme un con. OK, on contrôle le board early, mais on n'y met rien non plus, ça nous fait une belle jambe. Quitte à prier sur son topdeck avec une main sans créatures, partez au moins avec une annexe, ça à la limite selon les autres sorts j'accepte ; mais partir la bouche en cœur sans un semblant de menace aux PV ou à l'avantage dans la main de départ, avec juste du contrôle... si le deck en face sort un minimum on est quasiment sûr de perdre. Les removals ça reste du 1 pour 1 en termes de card advantage, ça ne perturbe que le sequencing ; on peut repousser les problèmes jusqu'à midgame mais à un moment on finira par payer le prix d'être parti à poil.

Difficulté


Passé un certain niveau de jeu, je considère ce deck comme relativement difficile à jouer. Pas difficile par la nature de ses synergies, de son sequencing, etc. Il est assez « straight forward » à cet égard. Il s'agit pas non plus de rouler sa tête sur la table et vomir sa main, c'est pas un deck gobelins, mais je veux dire... savoir jouer ce deck c'est savoir jouer à MTG, il n'est pas plus complexe qu'un autre, il ne porte pas de grandes difficultés qui lui sont spécifiques.

Non, si je le trouve difficile c'est pas pour son gameplay à proprement parler, mais parce qu'il est légèrement sous la meta. Il est compétitif, il tabasse et par construction on a souvent une bonne main de départ, mais... y a plus opti. Pas pour tout, je trouve qu'on gère bien l'aggro par exemple, je suis rarement mis en difficulté par du mono-rouge ou équivalent. Tout ce qui se fonde sur l'early, on a ce qu'il faut pour totalement l'empêcher de sortir. Mais quand c'est un peu sophistiqué en face, que ça joue mid ou late, style Omniscience, Dimir midrange, etc., et que ça sort et que ça sait jouer, alors le match est vite serré, chaque tempo compte et c'est tolérance zéro au misplay.

Pas de misplay, ça veut dire aussi une excellente connaissance de la meta et des decks, pour avoir notamment un usage optimal de Contrainte et Chauve-souris des profondeurs qui peuvent vraiment décider des parties tours 1 et 2. Et il faut savoir quand et sur quoi glisser ses removals, là encore c'est savoir comment fonctionne le deck d'en face et quoi prioriser. Mais tout ça, comme dit, c'est pas vraiment spécifique à la logique du deck, c'est MTG. C'est juste un deck qui par son positionnement dans la meta ne pardonne pas une mauvaise compréhension de MTG.

#Burn #Contrôle #Créatures #Discard

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDNSTDPIO
Niveau
Compétition
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Planeswalker(s) (1)
1Liliana du voilePlaneswalker légendaire : Liliana
Créature(s) (14)
2Archifielleux de Mephidross6/6Créature : phyrexian et démon
4Balafreur invincible2/3Créature : zombie et assassin
4Chauve-souris des profondeurs1/1Créature : chauve-souris
4Gravesang d'Aclazotz2/4Créature : vampire et démon
Rituel(s) (4)
4ContrainteRituel
Éphémère(s) (10)
2Consécration par l'afflictionÉphémère
2Droit à la gorgeÉphémère
2Édit de SheoldredÉphémère
4ExterminerÉphémère
Enchantement(s) (6)
4Annexe impie // Chambre de rituelEnchantement : pièce
2Pris au piègeEnchantement
Terrain(s) (25)
22MaraisTerrain de base : marais
3Sanctuaire de PierrâmeTerrain

Export

Exporter ce deck au format Magic Arena
Magic Arena
FR | EN
Exporter ce deck au format Texte
Format texte
FR | EN
Exporter ce deck au format en proxies
Proxies
Image | Texte

Alors, c'était comment ?

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Il advint qu'au sortir des forêts, un mage de bataille léonin fut pris dans des rets dont ses rugissements ne le purent défaire.
Un nezumi rasdecroc accourut, et proposa de ronger les mailles jusqu'à temps que le piège se relâche.
Le léonin n'en eu cure, et d'un coup de son cimeterre défit tout l'ouvrage.
Furieux de s'y être laissé prendre, il récompensa l'offensante proposition de l'infâme nezumi d'un second coup de son arme.
La morale est double :
L'on constate que force et rage font plus que patience ni que longueur de temps.
L'on jugera aussi qu'on a souvent besoin d'un plus petit que soi, parce que, quand-même, ça défoule.

—Fable des veilleurs de la fontaine

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

Résultats (déjà 223 votes)