[DBC] Légendairement enchanté de vous rencontrer
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Description
Ce deck fait partie du Deck Building Contest :
[DBC] S2022E01 : Un DBC légendaire
[DBC] S2022E01 : Un DBC légendaire
Bon bah
Je m'étais lancé sur du tokens, mais bon ça a fini par tourner aristo, et disons que Razaketh au sang immonde est pas le plus pratique des sac outlets...
Enfin bref, je vois déjà venir les superfriends, peut-être même des plans marqueurs directement.
J'ai donc décidé de faire un truc très différent. Je veux jouer enchantress. Et poas n'importe quel enchantress, non non non, je veux jouer tribal shrines. Si si, vous savez ces enchantements légendaires qui ont des effets pro... Plus !
Bon bah
Je m'étais lancé sur du tokens, mais bon ça a fini par tourner aristo, et disons que Razaketh au sang immonde est pas le plus pratique des sac outlets...
Enfin bref, je vois déjà venir les superfriends, peut-être même des plans marqueurs directement.
J'ai donc décidé de faire un truc très différent. Je veux jouer enchantress. Et poas n'importe quel enchantress, non non non, je veux jouer tribal shrines. Si si, vous savez ces enchantements légendaires qui ont des effets proportionnels au nombre de ceux que vous contrôlez. Ils ont même un commandant, le Sanctuaire du Grand Tout, du moins si on pouvait désigner un enchantement comme commandant. Mais bon, c'est bien gentil, mais ça ne gagne pas de games tout ça.
Donc pour avoir un peu plus de punch et de bloqueurs, je me suis mis de quoi synergiser un peu; je vous présente la dream team : d'abord, il y a Alela, Artful Provocateur. Son kiff, c'est de faire des faes. Posez un shrine ? un fae. Un débarquement de la légion ? fae. Et ça paraît pas comme ça, mais c'est que ça bloque bien ces merdouilles. Ensuite, aussi dans la team board, on a Daxos le Reparu. Lui, il est là pour manger tout le mana que vous pouvez pas dépenser pour des raisons stupides comme une color death. Et il sera très content de vous voir poser Urborg, tombe de Yaugzebul (rien que le nom français fait frémir) et un Sanctuaire de Serra, et donc de flood toujours plus d'esprits. Ensuite, le duo de choc, Sythis, main des récoltes et Tuvasa, baignée de soleil. Elles, elles aiment bien vous remplir la main parce que sinon on se fait un peu chier. Et en bonus, Sythis, main des récoltes peut trigger les cast d'enchantement, là où Tuvasa, baignée de soleil peut clore la game avec un swing thonique (en remerciant par exemple Daxos le Reparu au passage). Et enfin, il y a Zur l'enchanteur. Lui, il est là un peu par hasard, mais bon il reste parce qu'il fait des trucs rigolos de temps en temps (en plus d'être un paratonnerre à removal, mais lui dites pas). Il peut vous sortirun Débarquement de la Légion pour ramp, ou encore un Sanctuaire des récoltes abondantes pour du fixing ou un Sanctuaire des hauteurs fracassées pour ouvrir la voie à la ch'tite Tuvasa, baignée de soleil.
Ensuite, on a les rituels légendaires de Dominaria, qui sont quand même rudement marrants : la Salve désastreuse d'Urza dit, grosso modo : "bon bah, tu remballes" de manière tellement polie que t'as pas à le faire, et le Vœu druidique de Kamahl permet de faire comme Daxos le Reparu, soit bouffer tout le mana disponible, mais à usage unique, avec en plus un peu de ramp, ce qui se résume généralement en fin de partie par "pour , je pose les x cartes du dessus de ma bibli sur le cdb. A toi."
Et pis voilà, c'est à peu près tout ce que j'ai à dire, je vous laisse découvrir. Bon, la liste est franchement pas folle, et les color deaths plus fréquentes que non, mais je bosse avec ce qu'on me donne. Et pis voilà quoi, un petit retour avec les shrines pour le nouveau set Kamigawa.
Attendez, c'était pas obligé de jouer des lands légendaires uniquement ?
Je m'étais lancé sur du tokens, mais bon ça a fini par tourner aristo, et disons que Razaketh au sang immonde est pas le plus pratique des sac outlets...
Enfin bref, je vois déjà venir les superfriends, peut-être même des plans marqueurs directement.
J'ai donc décidé de faire un truc très différent. Je veux jouer enchantress. Et poas n'importe quel enchantress, non non non, je veux jouer tribal shrines. Si si, vous savez ces enchantements légendaires qui ont des effets proportionnels au nombre de ceux que vous contrôlez. Ils ont même un commandant, le Sanctuaire du Grand Tout, du moins si on pouvait désigner un enchantement comme commandant. Mais bon, c'est bien gentil, mais ça ne gagne pas de games tout ça.
Donc pour avoir un peu plus de punch et de bloqueurs, je me suis mis de quoi synergiser un peu; je vous présente la dream team : d'abord, il y a Alela, Artful Provocateur. Son kiff, c'est de faire des faes. Posez un shrine ? un fae. Un débarquement de la légion ? fae. Et ça paraît pas comme ça, mais c'est que ça bloque bien ces merdouilles. Ensuite, aussi dans la team board, on a Daxos le Reparu. Lui, il est là pour manger tout le mana que vous pouvez pas dépenser pour des raisons stupides comme une color death. Et il sera très content de vous voir poser Urborg, tombe de Yaugzebul (rien que le nom français fait frémir) et un Sanctuaire de Serra, et donc de flood toujours plus d'esprits. Ensuite, le duo de choc, Sythis, main des récoltes et Tuvasa, baignée de soleil. Elles, elles aiment bien vous remplir la main parce que sinon on se fait un peu chier. Et en bonus, Sythis, main des récoltes peut trigger les cast d'enchantement, là où Tuvasa, baignée de soleil peut clore la game avec un swing thonique (en remerciant par exemple Daxos le Reparu au passage). Et enfin, il y a Zur l'enchanteur. Lui, il est là un peu par hasard, mais bon il reste parce qu'il fait des trucs rigolos de temps en temps (en plus d'être un paratonnerre à removal, mais lui dites pas). Il peut vous sortirun Débarquement de la Légion pour ramp, ou encore un Sanctuaire des récoltes abondantes pour du fixing ou un Sanctuaire des hauteurs fracassées pour ouvrir la voie à la ch'tite Tuvasa, baignée de soleil.
Ensuite, on a les rituels légendaires de Dominaria, qui sont quand même rudement marrants : la Salve désastreuse d'Urza dit, grosso modo : "bon bah, tu remballes" de manière tellement polie que t'as pas à le faire, et le Vœu druidique de Kamahl permet de faire comme Daxos le Reparu, soit bouffer tout le mana disponible, mais à usage unique, avec en plus un peu de ramp, ce qui se résume généralement en fin de partie par "pour , je pose les x cartes du dessus de ma bibli sur le cdb. A toi."
Et pis voilà, c'est à peu près tout ce que j'ai à dire, je vous laisse découvrir. Bon, la liste est franchement pas folle, et les color deaths plus fréquentes que non, mais je bosse avec ce qu'on me donne. Et pis voilà quoi, un petit retour avec les shrines pour le nouveau set Kamigawa.
Attendez, c'était pas obligé de jouer des lands légendaires uniquement ?
Les cartes (29)
Créature(s) (6)
3 | Alela, provocatrice ingénieuse | 2/3 | Créature légendaire : peuple fée et psychagogue | ||
3 | Daxos, le Reparu | 2/2 | Créature légendaire : zombie et soldat |
Rituel(s) (2)
2 | Vœu druidique de Kamahl | Rituel légendaire |
Enchantement(s) (9)
1 | Honden des Confins de la nuit | Enchantement légendaire : reliquaire | |||
1 | Honden de la Toile de vie | Enchantement légendaire : reliquaire | |||
2 | Honden de la Rage infinie | Enchantement légendaire : reliquaire | |||
2 | Honden des Vents témoins | Enchantement légendaire : reliquaire | |||
2 | Débarquement de la Légion | Enchantement légendaire | |||
1 | Honden du Feu purificateur | Enchantement légendaire : reliquaire |
Terrain(s) (12)
1 | Château d'Eiganjo | Terrain légendaire | |||
1 | Dalles de Trokair | Terrain légendaire | |||
1 | Hammerheim | Terrain légendaire | |||
2 | Karakas | Terrain légendaire | |||
2 | Minamo, École de la cascade | Terrain légendaire | |||
2 | Oboro, le palais dans les nuages | Terrain légendaire | |||
1 | Okina, temple des ancêtres | Terrain légendaire | |||
2 | Pendelhavre | Terrain légendaire |
Créature(s) (6)
Rituel(s) (2)
Enchantement(s) (9)
1 | Honden des Confins de la nuit | |||
1 | Honden de la Toile de vie | |||
2 | Honden de la Rage infinie | |||
2 | Honden des Vents témoins | |||
2 | Débarquement de la Légion | |||
1 | Honden du Feu purificateur |
Terrain(s) (12)
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