[DBC] S2021E08 Autel de modulation
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Description
Ce deck fait partie du Deck Building Contest :
[DBC] S2021E08 : Rrrrrrrr clac clong clic
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Bonjour, je vous propose ma proposition de deck. En lisant la description du challenge, je me suis dit : chouette, j'ai deux trois deck artos modern et legacy que je joue déjà que je pourrais proposer. Et puis ba je me suis retrouver un peu refroidi en comparant mes decks et les conditions du challenge.
Votre deck au format legacy/kitchen magic ne sera constitué que d'artefacts, à l'exception des terrains, et de 6 autres cartes de votre choix.
Arf , mon deck helice de retractation compo... Plus !
Bonjour, je vous propose ma proposition de deck. En lisant la description du challenge, je me suis dit : chouette, j'ai deux trois deck artos modern et legacy que je joue déjà que je pourrais proposer. Et puis ba je me suis retrouver un peu refroidi en comparant mes decks et les conditions du challenge.
Votre deck au format legacy/kitchen magic ne sera constitué que d'artefacts, à l'exception des terrains, et de 6 autres cartes de votre choix.
Arf , mon deck helice de retractation comporte trop de cartes non artefact pour être valide et intéressant.
Le deck devra proposer une combo infinie, conduisant à une victoire
Arf, Il y aurait éventuellement mon deck avec Construction myriadaire / Golem precurseur et reflet mystique ou mon deck infuser l'ame aux artefacts + Tezzeret mais la je n'ai pas vraiment de " combo boucle".
Heureusement, j'ai tout de même un deck artefact legacy donc une petite bricole à présenter.
Voici un deck basé sur différentes associations de cartes conduisant à des boucles de création de jeton, de mort de créatures jetons, de mana et de pose de marqueurs.
Exemple d'interaction :
Module d'animation + Autel d'Ashnod + Écrabouilleur entravarc
1) Un artefact arrive en jeu, ça déclenche Écrabouilleur entravarc. Le marqueur +1/+1 que l'on met déclenche le Module d'animation.
2) On paye avec un de nos terrains pour mettre un 1/1 Servo en jeu.
3) ça déclenche un nouveau marqueur +1/+1 sur Écrabouilleur entravarc qui déclenche le Module d'animation.
4) On sacrifie 1/1 Servo avec Autel d'Ashnod
5) On paye avec un de nos terrains pour mettre un 1/1 Servo en jeu qui redéclenche le processus. mais avec de plus en reserve à chaque fois.
Il suffit de ne sacrifier qu'un Servo sur deux à chaque fois.
On se retrouve avec beaucoup de mana incolore. On peut alors éventuellement payer Grand serpent annoroc ou utiliser baliste ambulante.
On se retrouve avec Écrabouilleur entravarc énorme disposant du piétinement.
Lame du chef de sang + Autel d'Ashnod + Module d'animation
1) Une créature équipée de la lame du chef de sang en jeu : Champion gravé / Grand serpent annoroc par exemple. Et une bestiole à sacrifier en jeu.
2) Nous sacrifions la bestiole avec Autel d'Ashnod pour obtenir .
Comme une créature meurt, nous pouvons mettre un marqueur +1/+1 sur la créature équipée par la lame du chef de sang, ce qui nous permet ensuite de dépenser via le module d'animation afin de poser un jeton de créature artefact servo 1/1. Nous gardons en réserve le 2ème et nous nous retrouvons au point de départ, avec notre jeton Servo à sacrifier .
3)Et hop, une créature énorme prêt à bourrer l'adversaire.
Module d'animation + Dévastateur entravarc
Belle petite synergie : Sacrifier un artefact. Payer et mettre un Servo 1/1 via Module d'animation. Sacrifier le Servo. Payer et mettre un Servo 1/1. Etc... tant qu'on a du mana.
Eventuellement le Dévastateur entravarc se sacrifie lui-même et transfert de nombreux marqueurs +1 / +1 sur une autre bestiole. Baliste ambulante, Grand serpent annoroc, ecrabouilleur entravarc ou champion gravé.
Mimique métallique + Module d'animation + Brigadier d'acier
Belle petite synergie : Mimique métallique arrive et vous choisissez comme type Servo. Engagez le Brigadier d'acier. Payer et mettre un Servo 1/1 via Module d'animation. Sacrifier le Servo. Payer et mettre un Servo 1/1. Etc... tant qu'on a du mana.
Eventuellement le Dévastateur entravarc se sacrifie lui-même et transfert de nombreux marqueurs +1 / +1 sur une autre bestiole.( Baliste ambulante, grand serpent anorock, Écrabouilleur entravarc ).
Et voila.
Votre deck au format legacy/kitchen magic ne sera constitué que d'artefacts, à l'exception des terrains, et de 6 autres cartes de votre choix.
Arf , mon deck helice de retractation comporte trop de cartes non artefact pour être valide et intéressant.
Le deck devra proposer une combo infinie, conduisant à une victoire
Arf, Il y aurait éventuellement mon deck avec Construction myriadaire / Golem precurseur et reflet mystique ou mon deck infuser l'ame aux artefacts + Tezzeret mais la je n'ai pas vraiment de " combo boucle".
Heureusement, j'ai tout de même un deck artefact legacy donc une petite bricole à présenter.
Voici un deck basé sur différentes associations de cartes conduisant à des boucles de création de jeton, de mort de créatures jetons, de mana et de pose de marqueurs.
Exemple d'interaction :
Module d'animation + Autel d'Ashnod + Écrabouilleur entravarc
1) Un artefact arrive en jeu, ça déclenche Écrabouilleur entravarc. Le marqueur +1/+1 que l'on met déclenche le Module d'animation.
2) On paye avec un de nos terrains pour mettre un 1/1 Servo en jeu.
3) ça déclenche un nouveau marqueur +1/+1 sur Écrabouilleur entravarc qui déclenche le Module d'animation.
4) On sacrifie 1/1 Servo avec Autel d'Ashnod
5) On paye avec un de nos terrains pour mettre un 1/1 Servo en jeu qui redéclenche le processus. mais avec de plus en reserve à chaque fois.
Il suffit de ne sacrifier qu'un Servo sur deux à chaque fois.
On se retrouve avec beaucoup de mana incolore. On peut alors éventuellement payer Grand serpent annoroc ou utiliser baliste ambulante.
On se retrouve avec Écrabouilleur entravarc énorme disposant du piétinement.
Lame du chef de sang + Autel d'Ashnod + Module d'animation
1) Une créature équipée de la lame du chef de sang en jeu : Champion gravé / Grand serpent annoroc par exemple. Et une bestiole à sacrifier en jeu.
2) Nous sacrifions la bestiole avec Autel d'Ashnod pour obtenir .
Comme une créature meurt, nous pouvons mettre un marqueur +1/+1 sur la créature équipée par la lame du chef de sang, ce qui nous permet ensuite de dépenser via le module d'animation afin de poser un jeton de créature artefact servo 1/1. Nous gardons en réserve le 2ème et nous nous retrouvons au point de départ, avec notre jeton Servo à sacrifier .
3)Et hop, une créature énorme prêt à bourrer l'adversaire.
Module d'animation + Dévastateur entravarc
Belle petite synergie : Sacrifier un artefact. Payer et mettre un Servo 1/1 via Module d'animation. Sacrifier le Servo. Payer et mettre un Servo 1/1. Etc... tant qu'on a du mana.
Eventuellement le Dévastateur entravarc se sacrifie lui-même et transfert de nombreux marqueurs +1 / +1 sur une autre bestiole. Baliste ambulante, Grand serpent annoroc, ecrabouilleur entravarc ou champion gravé.
Mimique métallique + Module d'animation + Brigadier d'acier
Belle petite synergie : Mimique métallique arrive et vous choisissez comme type Servo. Engagez le Brigadier d'acier. Payer et mettre un Servo 1/1 via Module d'animation. Sacrifier le Servo. Payer et mettre un Servo 1/1. Etc... tant qu'on a du mana.
Eventuellement le Dévastateur entravarc se sacrifie lui-même et transfert de nombreux marqueurs +1 / +1 sur une autre bestiole.( Baliste ambulante, grand serpent anorock, Écrabouilleur entravarc ).
Et voila.
Les cartes (66)
Planeswalker(s) (1)
1 | ~Daretti, iconoclaste ingénieux | 3 | Planeswalker légendaire : Daretti |
Créature(s) (28)
3 | Baliste ambulante | 0/0 | Créature-artefact : construction | ||
3 | Brigadier d'acier | 1/1 | Créature-artefact : construction | ||
3 | Champion gravé | 2/2 | Créature-artefact : soldat | ||
4 | Dévastateur entravarc | 0/0 | Créature-artefact : bête | ||
3 | Écrabouilleur entravarc | 0/0 | Créature-artefact : djaggernaut | ||
4 | Grand serpent annoroc | 0/0 | Créature-artefact : serpent | ||
4 | Marcheur porte-hangars | 0/0 | Créature-artefact : construction | ||
2 | Mimique métallique | 2/1 | Créature-artefact : changeforme | ||
2 | Morguesort | 0/4 | Créature-artefact : phyrexian et horreur |
Rituel(s) (4)
3 | Fulgurofouet | Rituel | |||
1 | Vrille d'effroi | Rituel |
Artefact(s) (10)
4 | Autel d'Ashnod | Artefact | |||
2 | Lame du chef de sang | Artefact : équipement | |||
4 | Module d'animation | Artefact |
Terrain(s) (23)
4 | Caveau des chuchotements | Terrain-artefact | |||
4 | Citadelle de sombracier | Terrain-artefact | |||
2 | Enclave des brideurs | Terrain | |||
4 | Grand Fourneau | Terrain-artefact | |||
3 | Marais | Terrain de base : marais | |||
2 | Montagne | Terrain de base : montagne | |||
4 | Sources sulfureuses | Terrain |
Planeswalker(s) (1)
Créature(s) (28)
3 | Baliste ambulante | 0/0 | ||
3 | Brigadier d'acier | 1/1 | ||
3 | Champion gravé | 2/2 | ||
4 | Dévastateur entravarc | 0/0 | ||
3 | Écrabouilleur entravarc | 0/0 | ||
4 | Grand serpent annoroc | 0/0 | ||
4 | Marcheur porte-hangars | 0/0 | ||
2 | Mimique métallique | 2/1 | ||
2 | Morguesort | 0/4 |
Rituel(s) (4)
Artefact(s) (10)
Terrain(s) (23)
La réserve (15)
Créature(s) (5)
2 | Carcasse mécanique délétère | 5/4 | Créature-artefact : construction | ||
3 | Scrige du caveau | 1/1 | Créature-artefact : phyrexian et diablotin | {BP} |
Éphémère(s) (3)
1 | Fissuration | Éphémère | |||
1 | Salve d'éclats d'obus | Éphémère | |||
1 | Salve zingante | Éphémère |
Artefact(s) (7)
1 | Aiguille à sectionner | Artefact | |||
1 | Bombe à sortilèges de pyrite | Artefact | |||
1 | Cœur de golem | Artefact | |||
2 | Ferronnerie du clan Krark | Artefact | |||
2 | Jarre à souder | Artefact |
Créature(s) (5)
2 | Carcasse mécanique délétère | 5/4 | ||
3 | Scrige du caveau | 1/1 | {BP} |
Éphémère(s) (3)
Artefact(s) (7)
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