EDH-Marath, volonté de la nature (pète-lands/contrôle)
EDH-Marath, volonté de la nature (pète-lands/contrôle)
{R}{G}{W}SALUTATIONS,{R}{G}{W} Un jour un vieux joueur de Magic m'a dit : Citation : Les gens qui joue pète-lands n'ont pas d'âmes!! Effectivement, je me suis rendu compte assez rapidement ap...
Connaisseur / Blanc / Rouge / Vert / Vintage / Contrôle / Casse-terrains / Thème
{R}{G}{W}SALUTATIONS,{R}{G}{W} Un jour un vieux joueur de Magic m'a dit : Citation : Les gens qui joue pète-lands n'ont pas d'âmes!! Effectivement, je me suis rendu compte assez rapidement ap...
Connaisseur / Blanc / Rouge / Vert / Vintage / Contrôle / Casse-terrains / Thème
16 0 9609
Description
Un jour un vieux joueur de Magic m'a dit :
Citation :
Les gens qui joue pète-lands n'ont pas d'âmes!!
Effectivement, je me suis rendu compte assez rapidement après avoir créé ce deck que c'était la vérité
Le fonctionnement de ce deck est pourtant des plus simplissimes, le contrôle ! Encore et toujours ! En commençant bien sur par la destruction des terrains ! Ce deck est a eviter a plus de 3 joueurs, mais il fait des merveilles en troll à 2 têtes.
Pour cela, il y a 21 créatures qui ont toutes leurs petites capacités.
- Pour les terrains : babouins voraces, goblin gardener, chevaucheurs d'avalanche, detritivore, deus of calamity, briffaud de braises...
- Pour le contrôle : boue acide, grenadiers gobelins, marath, volonté de la nature.
- Pour les kills : colosse d'akros, terravore, chevaliere du reliquaire, magnivore...
Ce deck nécessite beaucoup de mana, d'ou les accélérateurs en tout genres.
- Qu'ils soient artefacts : Lotus doré, Dynamo thran, relique de la coalition, Anneau solaire, Lanterne chromatique, lingot de sombracier, ainsi que les cachets.
- Ou rituels/éphémères :
Portée du kodama, Hersage, Culture.
Ensuite, plusieurs catégories de gestion :
- Gestion de créatures : Colère de dieu, jour de condamnation, retour au pays, chemin vers l'exil, condamnation.
- Gestion de terrains : Armageddon, Pensées de ruine, pluie en fusion, Sillage de destruction, raser la terre, pointe sismique, pillage, flot de fluipierre, ride tellurique...
- Pour les deux : Jökulhaups, purification selon razia, catastrophe, feu devastateur...
- Les polyvalents : moisissure rampante, écrasement de ronces, décimation, trou dans la coque, usure // dechiqueture...
Les problèmes de mana sont rares (pour moi bien sûr !), le deck sort plutôt rapidement et permet un contrôle total en 1vs1 multicolore (apres modification de quelques cartes), et de tenir tête en multi avec jusqu'a 2/3 adversaires. Après, ça devient vite dur.
Voila, je vous laisse me critiquer ou me complimenter, en fonction de vos avis sur les decks pète-lands.
^^
Les cartes (100)
Planeswalker(s) (1)
1 | Ajani le Vengeur | 3 | Planeswalker légendaire : Ajani |
Créature(s) (21)
1 | Colosse d'Akros | 10/10 | Créature-artefact : golem | ||
1 | Boue acide | 2/2 | Créature : limon | ||
1 | Guivre argothienne | 6/6 | Créature : guivre | ||
1 | Terravore | */* | Créature : lhurgoyf | ||
1 | Babouins voraces | 2/2 | Créature : singe | ||
1 | Briffaud de braises | 4/5 | Créature : élémental | ||
1 | Chercheur de filons | 1/1 | Créature : nain | ||
1 | Chevaucheurs d'avalanche | 2/2 | Créature : humain et nomade | ||
1 | Colons orques | 1/1 | Créature : orque | ||
1 | Destructeur de ruines gobelin | 2/1 | Créature : gobelin et shamane | ||
1 | Détritivore | */* | Créature : lhurgoyf | ||
1 | Excavateur nain | 1/1 | Créature : nain | ||
1 | Grenadiers gobelins | 2/2 | Créature : gobelin | ||
1 | Jardinier gobelin | 2/1 | Créature : gobelin | ||
1 | Mage sismique | 1/1 | Créature : humain et sortisan | ||
1 | Magnivore | */* | Créature : lhurgoyf | ||
1 | Mineur nain | 1/2 | Créature : nain | ||
1 | Wumpus shivân | 6/6 | Créature : bête | ||
1 | Chevalière du Reliquaire | 2/2 | Créature : humain et chevalier | ||
1 | Deus de la Calamité | 6/6 | Créature : esprit et avatar | ||
1 | Marath, Volonté de la Nature | 0/0 | Créature légendaire : élémental et bête |
Rituel(s) (25)
1 | Culture | Rituel | |||
1 | Écrasement de ronces | Rituel | |||
1 | Fenaison et semence | Rituel | |||
1 | Moisissure rampante | Rituel | |||
1 | Mousse acide de la Mwônvouli | Rituel | |||
1 | Portée du kodama | Rituel : arcane | |||
1 | Démolition | Rituel | |||
1 | Feu dévastateur | Rituel | |||
1 | Flot de fluipierre | Rituel | |||
1 | Jökulhlaups | Rituel | |||
1 | Pensées de ruine | Rituel | |||
1 | Pillage | Rituel | |||
1 | Pluie de pierres | Rituel | |||
1 | Pluie en fusion | Rituel | |||
1 | Pointe sismique | Rituel | |||
1 | Raser la terre | Rituel | |||
1 | Ride tellurique | Rituel | |||
1 | Sillage de destruction | Rituel | |||
1 | Armaguedon | Rituel | |||
1 | Catastrophe | Rituel | |||
1 | Colère de Dieu | Rituel | |||
1 | Jour de condamnation | Rituel | |||
1 | Décimation | Rituel | |||
1 | Purification selon Razia | Rituel | |||
1 | Trou dans la coque | Rituel |
Éphémère(s) (5)
1 | Hersage | Éphémère | |||
1 | Chemin vers l'exil | Éphémère | |||
1 | Condamnation | Éphémère | |||
1 | Retour au pays | Éphémère | |||
1 | Usure // Déchiqueture | Éphémère |
Enchantement(s) (1)
1 | Récolte shivâne | Enchantement |
Artefact(s) (12)
1 | Anneau solaire | Artefact | |||
1 | Cachet de Boros | Artefact | |||
1 | Cachet de Gruul | Artefact | |||
1 | Cachet de Selesnya | Artefact | |||
1 | Canon-lux | Artefact | |||
1 | Creuset des mondes | Artefact | |||
1 | Dynamo thran | Artefact | |||
1 | Lanterne chromatique | Artefact | |||
1 | Lingot de sombracier | Artefact | |||
1 | Lotus doré | Artefact | |||
1 | Relique de la Coalition | Artefact | |||
1 | Toupie de divination du sensei | Artefact |
Terrain(s) (35)
1 | Bosquet de Riss | Terrain : repaire | |||
1 | Bosquet de Solpétal | Terrain | |||
1 | Broussaille | Terrain | |||
1 | Citadelle de sombracier | Terrain-artefact | |||
1 | Cité d'airain | Terrain | |||
1 | Fonderie sacrée | Terrain : montagne et plaine | |||
5 | Forêt | Terrain de base : forêt | |||
1 | Forêt de Karpluse | Terrain | |||
1 | Forge de campagne | Terrain | |||
1 | Jardin du temple | Terrain : forêt et plaine | |||
1 | Landes empiétantes | Terrain | |||
1 | Mine des morts-terrains | Terrain | |||
1 | Mont enraciné | Terrain | |||
6 | Montagne | Terrain de base : montagne | |||
5 | Plaine | Terrain de base : plaine | |||
1 | Prairie de Solherbe | Terrain | |||
1 | Rectorat du haut des falaises | Terrain | |||
1 | Reliquaire de la jungle | Terrain | |||
1 | Terrain de prédilection | Terrain : montagne et forêt | |||
1 | Territoire des Gruul | Terrain | |||
1 | Tour de commandement | Terrain | |||
1 | Vallée de Moussefeu | Terrain |
Le 13/08/2014
J'aime bien ton jeu, un edh casse terrain.
J'ai vu que tu jouais peu d'éphémère pourquoi ne pas essayer prix de la gloire
un vieux casser terrain vert Thermokarst
Le 03/05/2014
Ce qui est marrant, quand les adversaires n'ont plus de terrain, c'est de les asphyxier encore plus en augmentant le coût de mana de leurs sorts avec Thalia, gardienne de Thraben, sphère de résistance, trinisphère ou éclat d'améthyste. On peut aussi les pourrir encore plus avec enchevêtrement de câbles.
Ce qui est marrant quand on joue un armaguedon, c'est d'avoir des dalles de Trokair et des artefacts à mana pour repartir plus vite que les autres. Vie du terreau c'est aussi une bonne option.
Ce qui est marrant quand on joue dalles de Trokair, citadelle de sombracier, vie du terreau et creuset des mondes, c'est de rajouter cataclysme et boum // crac pour faire que l'adversaire perde plus que nous.
Ce qui est marrant quand on casse les terrains de tout le mondes et qu'on augment le coût de tout les sorts, c'est d'avoir une fiole d'Æther pour poser des créatures rapidement. Et aussi des artefacts à mana, comme la runeclé de Selesnya, lithoforce usée, talisman d'impulsion, lentille prismatique, pierre de l'esprit, pierre de Guermont, cœur de Froidacier...
Ce qui est marrant, quand un jeu bleu nous embête avec ses contresorts et ses pioches, c'est de jouer grand abolisseur et esprit du labyrinthe avant de lui casser ses terrains. Et aussi des cérébrocenseur avemain pour le pourrir encore plus.
Ce qui est bien en EDH, c'est qu'on peut faire plein de trucs rigolos !
Le 26/04/2014
Salut ^^,
grosse mise a jour de ce deck prochainement (des que j'ai plus de temps!), juste pour info :
Est sortie du deck :
-petradon
-lui-qui-trahit
-souhait brulant
-souhait vivant
-souhait scintillant
-guivre nova
CCM=33
Est rentrés :
-mage sismique
-chevaliere du reliquaire
-pluie de pierres
-raser la terre
-mine des morts-terrains
-chercheur de filons
CCM=15
Plus fluide, plus de contrôle, moins de CCM, que du mieux il me semble! A tester ^^
Le 25/03/2014
Souhait scintillant, souhait brûlant et souhait vivant ne vont chercher que dans la réserve et sont donc inutiles en EDH (d'ailleurs tu as 2 souhait scintillant dans ta liste).
3 réponse(s)
Le 27/03/2014
oups j'ai modifier!
oui je sait qu'il vont chercher dans la réserve, c'est le but des souhaits!
Comme dans tout les formats d'ailleurs, les souhaits sont la pour évité de modifier le deck entre 2 parties. Ca sert toujours surtout en EDH pour le pète artefact qui te manque, ou la petite créature qui va bien...
Le 27/03/2014
Oui mais bon, en EDH on ne joue pas de réserve, du coup ils sont un peu inutiles. À moins que ce soit une variante locale...
Le 28/03/2014
Je sais pas exactement. La pour un tournois en cour on a 10 cartes en réserve et souhait autorisés
Le 10/01/2014
Offre toi un charme de boros!
Rendre tes lands indestructibles avant un armagueddon ou similaire c est win!
1 réponse(s)
Le 10/01/2014
Je connais très bien cette méthode, je la joué en 60 cartes avant... Mais j'ai de quoi repartir souvent après avoir fait tout pété!!! lol.
Je pense plutôt me tourné par la suite sur quelques cartes indestructibles genre Colosse d'Akros, Colosse de sombracier, Citadelle de sombracier!
(hé il faut bien aussi que ce ne soit pas trop facile) ^^
Le 09/01/2014
Il y a un problème avec le titan morceleur : il est banni en multi. Aussi, anneau solaire et arche de mana sont bannis en duel.
1 réponse(s)
Le 10/01/2014
Ha effectivement vu comme ça...
Le sol ring et l'arche de manaje le savais, mais au club on les jouent. Car en plus il sont dans tous les EDH. Et ce ne sont pas des menaces surpuissantes.
Par contre le titan morceleur va être un vrai problème.
Merci à toi pour l'information
^^
Le 09/01/2014
Petite mise à jour, et oui déjà!
Le commandement incendiaire, qui ne me motivé pas trop, a était remplacé par un feu devastateur qui, je trouve est plus agressif.
L'arche de mana, a était remplacé par une relique de la coalition, histoire d'avoir du mana coloré.
Et pour finir le térastodon, a était remplacé par un titan morceleur, moins de problème de mana, 7/10 au lieu de 9/9, et peut gérer jusqu'à 10 terrains!
Voila pour cette petite mise a jour, je prendrais le temps de modifier mon DECK une fois les petites retouches terminées!!
^^
Le 08/01/2014
Le concept est intéressant, j'aime beaucoup. Gêner la sortie adverse en détruisant ses terrains, avec plusieurs reset dès qu'il se développe un peu vite.
Je me pose juste une question : est-ce que tu prévois de tuer avec Marath principalement, ou est-ce que tu attaques comme ça vient ?
1 réponse(s)
Le 08/01/2014
Pas vu que l'on pouvais réponse comme ça. Regarde mon commentaire si dess[o]us. ^^
Pour plus d'informations. Mais marath reste ma boule de feu préféré! !!
Edit du modérateur : Déplacement du post.
Le 08/01/2014
Tu joues exactement 3 tours deux et aucun tour 1 ! Tu devrais mettre des accélérateurs de mana pour compenser, sinon tu va prendre un gros retard de développement. Par exemple :
- Pèlerin d'Avacyn
- Oiseaux de paradis
- Elfes de Llanowar
- Elfes cordelliens
- Mystique elfe
- Étendue de l'utopie
1 réponse(s)
Le 08/01/2014
Comme tu pourras le lire dans l'un de mes commentaires ci dess[o]us, les tours 1 en edh sont rares et ne sont pas spécialement des menaces sauf en top deck!
Les créatures sont trop fragiles en edh pour servir d'accélérateurs de mana. Les cachets et runneclés sont de très bon compromis, car il y a moins de pète artefacts que d'anti-créatures...
Edit du modérateur : Déplacement du post, corrections de quleques fautes de français et ajout de balises carte.