Deck Sacrifice
Deck Sacrifice
La naissance du deck repose sur mon désir de jouer la carte Idole porte-malheur . Pour cela j'ai choisi l'option de trouver des créatures sacrifiables et qui peuvent revenir du cimetière facilement. ...
6 2 10751
Description
La naissance du deck repose sur mon désir de jouer la carte Idole porte-malheur . Pour cela j'ai choisi l'option de trouver des créatures sacrifiables et qui peuvent revenir du cimetière facilement.
Idole porte-malheur en *4 c'est la raison d'existence de ce jeu. Voir sur le visage de l'adversaire qui se décompose lorsqu'il comprend la mécanique de mon jeu c'est franchement hilarant.
Tuer l'adversaire avec, ça n'a pas de prix. De nombreuse fois il m'est arrivé de retarder la fin d'une... Plus !
La naissance du deck repose sur mon désir de jouer la carte Idole porte-malheur . Pour cela j'ai choisi l'option de trouver des créatures sacrifiables et qui peuvent revenir du cimetière facilement.
Idole porte-malheur en *4 c'est la raison d'existence de ce jeu. Voir sur le visage de l'adversaire qui se décompose lorsqu'il comprend la mécanique de mon jeu c'est franchement hilarant.
Tuer l'adversaire avec, ça n'a pas de prix. De nombreuse fois il m'est arrivé de retarder la fin d'une partie pour jouir uniquement de l'effet de la carte sur l'adversaire.
La première créature qui m'est venu à l'esprit c'est Exécration de sang qui avec sa capacité toucheterre revient en jeu pour un coût négligeable, poser un terrain.
Le Traître infernal m'est apparu comme une solution convenable pour être une sacrifiable et qui peut également revenir en jeu facilement pour 1 mana noir à la condition qu'une créature arrive depuis le jeu dans mon cimetière. De plus elle possède des capacités intéressantes à savoir la célérité ce qui lui permet de taper le tour où elle arrive en jeu et la distorsion qui lui permet d'échapper à quasiment tous les blocages.
L'arrivé du Rampeur des tombes est plus récente dans le deck mais c'est un magnifique tour 1. De plus sa capacité à revenir facilement en jeu explique tout naturellement sa présence.
Le Messager de Geralf n'est présent qu'en 2 exemplaires pour ne pas alourdir la courbe de mana. Sa capacité survivance me permet de le sacrifier sans aucun remord. Il sert également de bloqueur si nécessaire et assure que le Rampeur des tombes trouvera un zombie pour revenir.
La présence de l'Artiste de sang s'explique par sa capacité à faire perdre des points de vie à l'adversaire lorsqu'une créature meurt, ce qui arrive souvent avec l'idole porte malheur. De plus il permet de temporiser comme bloqueur.
Le Vampire du trône de sang n'est là que pour accélérer la perte de pv et servir de bloqueur. En *3 car le but du jeu est de réussir à tuer avec l'idole porte malheur.
L'Oblitérateur phyrexian est là uniquement pour servir de bloqueur et dissuader l'autre magicien d'attaquer. Un seul exemplaire pour ne pas alourdir la courbe.
Le Parasite de maléfice est là pour gérer les permanents qui jouent avec les marqueurs, principalement pour gérer les arpenteurs, accessoirement retirer le marqueur +1/+1 sur le Messager de Geralf.
Le Précepteur diabolique , je sais c'est mal de jouer une carte d'une telle puissance, mais que voulez-vous j'aime le dessin et en plus la carte en français bord noir est superbe. Magic est un jeu et je joue pour me faire plaisir. Voilà pour l'explication de sa présence. Accessoirement ça me permet d'aller chercher la solution dont j'ai besoin.
Droit à la gorge en 3 exemplaires, pour gérer une créature particulière que l'adversaire n'aurai pas envie de sacrifier à l'idole porte malheur ou bien particulièrement gênante pour moi. Cela me permet également d'éviter que l'adversaire me renvoie l'idole porte malheur en gérant son unique créature.
Variole est la seconde carte maîtresse de ce deck, lancée en début de partie elle peut pulvériser un deck adverse. La perte d'1 point de vie est anecdotique. Par contre la défausse ça peut-être gênant, moi ça m'est égal car je vais la plupart du temps défausser une créature qui pourra revenir du cimetière. Sacrifier une créature ne me gêne pas non plus, par contre l'adversaire aime moins surtout si c'est un oiseau du paradis. Sacrifier un terrain pas de problème, pour jouer j'ai besoin de 2 terrains.
Cette carte même si son effet est symétrique me permet de ralentir l'adversaire. Sans me pénaliser puisque mon jeu est basé sur des créatures qui peuvent revenir du cimetière.
Quatre Catacombes verdoyantes pour activer la capacité toucheterre des Exécration de sang.
Lame du chef de sang en 3 exemplaires, avec toutes les créatures qui meurent si la lame est équipé j'ai rapidement un gros thon qui peut entamer sérieusement les pv de l'adversaire. J'essaie principalement de l'équiper sur le traitre infernal, avec distorsion ça passe comme une lettre à la poste.
Pincecrâne en 1 exemplaire car il ne faut pas abuser des bonnes choses.
Un début de partie typique:
T1 terrain rampeur des tombes ou bien un petit artefact.
T2 Si j'ai variole en main je lance après une phase d'attaque si l'adversaire a posé une créature productrice de mana. Si j'ai l'idole porte-malheur et que l'adversaire n'a pas de créature ou bien une créature qui sert d'accélérateur de mana je le joue et je lui « offre » ce gentil cadeau.
Ce qu'il faut essayer de faire c'est de gérer les créatures adverses avant de lui donner l'idole porte-malheur. De toute manière avec nos créatures qui reviennent facilement du cimetière, dans la plupart des cas l'adversaire va se résigner à garder l'idole porte-malheur de son côté.
En ce qui concerne les match_up je ne sais pas quoi dire car je ne fais pas de tournoi et je ne m'occupe pas de savoir contre quel type de jeu je joue. Je joue à Magic pour m'amuser, je préviens toujours que mon deck est vintage après si la personne accepte de jouer alors nous sommes 2 personnes qui avons envie de jouer c'est tout.
Le deck est sensible à la gestion du cimetière, mais rien d'insurmontable, il suffit de ralentir le jeu et de s'appuyer sur la lame du chef de sang qui va me permettre d'avoir une ou deux créatures qui vont taper fort.
Le souci c'est de se faire exiler les créatures, mais bon on ne peut pas gagner à tous les coups.
J'ai voulu partager avec vous ce deck qui de mon côté est très amusant à jouer et qui malgré l'effet de l'idole porte-malheur lors de la première partie fait également rire l'adversaire. Surtout lorsque l'idole fait des aller retour entre les 2 joueurs.
J'espère que ce deck vous amusera également et que vous partagerez vos impressions avec moi.
Je n'ai pas de réserve car c'est inutile lorsqu'on joue pour le plaisir. Si je m'aperçois que je n'ai aucune chance contre un deck après plusieurs parties je change de jeu ou bien c'est mon adversaire.
Je suis ouvert à vos remarques et propositions d'améliorations.
Bon jeu à tous.
Idole porte-malheur en *4 c'est la raison d'existence de ce jeu. Voir sur le visage de l'adversaire qui se décompose lorsqu'il comprend la mécanique de mon jeu c'est franchement hilarant.
Tuer l'adversaire avec, ça n'a pas de prix. De nombreuse fois il m'est arrivé de retarder la fin d'une partie pour jouir uniquement de l'effet de la carte sur l'adversaire.
La première créature qui m'est venu à l'esprit c'est Exécration de sang qui avec sa capacité toucheterre revient en jeu pour un coût négligeable, poser un terrain.
Le Traître infernal m'est apparu comme une solution convenable pour être une sacrifiable et qui peut également revenir en jeu facilement pour 1 mana noir à la condition qu'une créature arrive depuis le jeu dans mon cimetière. De plus elle possède des capacités intéressantes à savoir la célérité ce qui lui permet de taper le tour où elle arrive en jeu et la distorsion qui lui permet d'échapper à quasiment tous les blocages.
L'arrivé du Rampeur des tombes est plus récente dans le deck mais c'est un magnifique tour 1. De plus sa capacité à revenir facilement en jeu explique tout naturellement sa présence.
Le Messager de Geralf n'est présent qu'en 2 exemplaires pour ne pas alourdir la courbe de mana. Sa capacité survivance me permet de le sacrifier sans aucun remord. Il sert également de bloqueur si nécessaire et assure que le Rampeur des tombes trouvera un zombie pour revenir.
La présence de l'Artiste de sang s'explique par sa capacité à faire perdre des points de vie à l'adversaire lorsqu'une créature meurt, ce qui arrive souvent avec l'idole porte malheur. De plus il permet de temporiser comme bloqueur.
Le Vampire du trône de sang n'est là que pour accélérer la perte de pv et servir de bloqueur. En *3 car le but du jeu est de réussir à tuer avec l'idole porte malheur.
L'Oblitérateur phyrexian est là uniquement pour servir de bloqueur et dissuader l'autre magicien d'attaquer. Un seul exemplaire pour ne pas alourdir la courbe.
Le Parasite de maléfice est là pour gérer les permanents qui jouent avec les marqueurs, principalement pour gérer les arpenteurs, accessoirement retirer le marqueur +1/+1 sur le Messager de Geralf.
Le Précepteur diabolique , je sais c'est mal de jouer une carte d'une telle puissance, mais que voulez-vous j'aime le dessin et en plus la carte en français bord noir est superbe. Magic est un jeu et je joue pour me faire plaisir. Voilà pour l'explication de sa présence. Accessoirement ça me permet d'aller chercher la solution dont j'ai besoin.
Droit à la gorge en 3 exemplaires, pour gérer une créature particulière que l'adversaire n'aurai pas envie de sacrifier à l'idole porte malheur ou bien particulièrement gênante pour moi. Cela me permet également d'éviter que l'adversaire me renvoie l'idole porte malheur en gérant son unique créature.
Variole est la seconde carte maîtresse de ce deck, lancée en début de partie elle peut pulvériser un deck adverse. La perte d'1 point de vie est anecdotique. Par contre la défausse ça peut-être gênant, moi ça m'est égal car je vais la plupart du temps défausser une créature qui pourra revenir du cimetière. Sacrifier une créature ne me gêne pas non plus, par contre l'adversaire aime moins surtout si c'est un oiseau du paradis. Sacrifier un terrain pas de problème, pour jouer j'ai besoin de 2 terrains.
Cette carte même si son effet est symétrique me permet de ralentir l'adversaire. Sans me pénaliser puisque mon jeu est basé sur des créatures qui peuvent revenir du cimetière.
Quatre Catacombes verdoyantes pour activer la capacité toucheterre des Exécration de sang.
Lame du chef de sang en 3 exemplaires, avec toutes les créatures qui meurent si la lame est équipé j'ai rapidement un gros thon qui peut entamer sérieusement les pv de l'adversaire. J'essaie principalement de l'équiper sur le traitre infernal, avec distorsion ça passe comme une lettre à la poste.
Pincecrâne en 1 exemplaire car il ne faut pas abuser des bonnes choses.
Un début de partie typique:
T1 terrain rampeur des tombes ou bien un petit artefact.
T2 Si j'ai variole en main je lance après une phase d'attaque si l'adversaire a posé une créature productrice de mana. Si j'ai l'idole porte-malheur et que l'adversaire n'a pas de créature ou bien une créature qui sert d'accélérateur de mana je le joue et je lui « offre » ce gentil cadeau.
Ce qu'il faut essayer de faire c'est de gérer les créatures adverses avant de lui donner l'idole porte-malheur. De toute manière avec nos créatures qui reviennent facilement du cimetière, dans la plupart des cas l'adversaire va se résigner à garder l'idole porte-malheur de son côté.
En ce qui concerne les match_up je ne sais pas quoi dire car je ne fais pas de tournoi et je ne m'occupe pas de savoir contre quel type de jeu je joue. Je joue à Magic pour m'amuser, je préviens toujours que mon deck est vintage après si la personne accepte de jouer alors nous sommes 2 personnes qui avons envie de jouer c'est tout.
Le deck est sensible à la gestion du cimetière, mais rien d'insurmontable, il suffit de ralentir le jeu et de s'appuyer sur la lame du chef de sang qui va me permettre d'avoir une ou deux créatures qui vont taper fort.
Le souci c'est de se faire exiler les créatures, mais bon on ne peut pas gagner à tous les coups.
J'ai voulu partager avec vous ce deck qui de mon côté est très amusant à jouer et qui malgré l'effet de l'idole porte-malheur lors de la première partie fait également rire l'adversaire. Surtout lorsque l'idole fait des aller retour entre les 2 joueurs.
J'espère que ce deck vous amusera également et que vous partagerez vos impressions avec moi.
Je n'ai pas de réserve car c'est inutile lorsqu'on joue pour le plaisir. Si je m'aperçois que je n'ai aucune chance contre un deck après plusieurs parties je change de jeu ou bien c'est mon adversaire.
Je suis ouvert à vos remarques et propositions d'améliorations.
Bon jeu à tous.
Les cartes (60)
Créature(s) (22)
1 | Parasite de maléfice | 1/1 | Créature-artefact : phyrexian et insecte | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Artiste de sang | 0/1 | Créature : vampire | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Exécration de sang | 2/1 | Créature : vampire et esprit | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Messager de Geralf | 3/2 | Créature : zombie | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Oblitérateur phyrexian | 5/5 | Créature : phyrexian et horreur | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Rampeur des tombes | 2/1 | Créature : zombie | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Traître infernal | 1/1 | Créature : esprit | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Vampire du trône de sang | 1/1 | Créature : vampire | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (5)
1 | Précepteur diabolique | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Variole | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (3)
3 | Droit à la gorge | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (8)
4 | Idole porte-malheur | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Lame du chef de sang | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Pincecrâne | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (22)
4 | Catacombes verdoyantes | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
18 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (22)
1 | Parasite de maléfice | 1/1 | ![]() | |
3 | Artiste de sang | 0/1 | ![]() ![]() | |
4 | Exécration de sang | 2/1 | ![]() ![]() | |
2 | Messager de Geralf | 3/2 | ![]() ![]() ![]() | |
1 | Oblitérateur phyrexian | 5/5 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Rampeur des tombes | 2/1 | ![]() | |
4 | Traître infernal | 1/1 | ![]() ![]() | |
3 | Vampire du trône de sang | 1/1 | ![]() ![]() |
Rituel(s) (5)
Éphémère(s) (3)
Artefact(s) (8)
Terrain(s) (22)
Export
Alors, c'était comment ?
6 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 18/03/2013
Ah oui, j'ai peut-etre trouvé une autre carte pour ton SB !
Si tu testes les Sortimage vampire et que tu décides effectivement de les intégrer à ton SB en 3 ou 4 exemplaires, alors je pense que tu es presque obligé d'ajouter à ce dernier une carte bien précise : Profondeurs obscures !!! Ça t'offre une combo complétement débile, avec une carte qui n'entre absolument pas dans la thématique de ton deck (bien que Marit Lage soit une créature noire et que son apparition nécessite un sacrifice !)...... mais c'est quand même super fun ! Et c'est un kill efficace, quoiqu'on en dise. Et tu peux facilement récupérer ce land joué en un seul exemplaire avec ton Précepteur.
Avec ce SB (4 Sortimage vampire, 1 Caverne des âmes et 1 Profondeurs obscures), non seulement ton deck se protège contre les decks "Contre/Arpenteurs", mais il change de coloration en s'ouvrant sur un nouveau kill. Après les p'tits "pique-pique" de l'Idole porte-malheur, le MEGA GROS "PIQUE-PIQUE" qui fait mal aux profondeurs obscures de ton adversaire [...]
Variation qui permet d'en renouveler à moindre frais le plaisir de ce deck ! :-)
Le 18/03/2013
Re HeraH,
Je ne suis pas convaincu par ta justification du choix du Parasite de maléfice sur le Sortimage vampire. Il est vrai qu'une fois que tu as sacrifié ton Sortimage vampire, tu ne peux plus le récupérer dans ton cimetière et tu dois en attendre un autre si tu veux à nouveau mobiliser son effet. Cependant, comme je te l'ai précisé, le Sortimage vampire est avant tout une carte de Side Board. Elle est une carte de SB que tu intègres dans ton deck lorsque tu sais que l'autre va jouer un permanent avec marqueurs autour duquel son deck tourne, ou en tout cas qui a une place très importante dans son deck. L'exemple qui me vient immédiatement en tête, c'est Jace, le sculpteur de l'esprit. Lorsqu'un type joue Jace, le sculpteur de l'esprit, tu sais d'avance que son deck va s'articuler autour de cette carte. Même s'il a d'autres permanents avec marqueurs, ce n'est pas grave, l'essentiel est de pulvériser ce permanent ci, ce putain de Jace ! Et pour ça, le Sortimage vampire rempli son contrat ! C'est une carte de SB qui entre pour faire juste un truc bien précis, détruire LE truc qui te gêne en face; s'il y réussi, alors tu t'en fous qu'il ne soit plus sur ta table.... parce que le truc qui te gênait en face n'est plus non plus sur celle de ton adversaire.
Et la deuxième raison qui t'a fait mettre de coté le Sortimage vampire n'est pas bonne non plus : même si ton deck devient tribal vampire, ce n'est pas grave car il garde son originalité. L'Idole porte-malheur est toujours la carte au centre. Et l'avantage du deck tribal, c'est que tu peux intégrer 1, peut-etre 2, Caverne des âmes, au moins en SB, avec tes Sortimage vampire. Ainsi, tu as moyen d'entraver les jeux Contre. Et quand on y pense, Jace 2.0 et les autres arpenteurs casse-burnes se retrouvent dans un certain nombre de jeux Contre. Autrement dit, en ajoutant à ton SB 4 Sortimage vampire et 1 ou 2 Caverne des âmes, tu offres à ton deck une cuirasse non négligeable qui le renforcera contre les decks "Contre/Arpenteurs".
Concernant les Thérapie de la Coterie, tu ne dois pas forcement les jouer directement dans le deck, effectivement. Mais j'en mettrais 3 ou 4 en SB. Car, comme je te l'ai déjà signalé, si ton deck a tout ce qu'il faut pour casser de la créature, il n'a rien pour gérer les artefacts et les enchantements puissants. Et si tu refuses les Sortimage vampire, alors il faut également ajouter les arpenteurs à tes ennemis mortels. Bref, contre un deck Combo ou Gestion, t'es mal....
Je pense que tu devrais également étudier l'intérêt de la carte Marécage de Bojuka pour ton SB. Cette carte va te permettre de gérer tous les decks qui utilisent leurs cimetières. Car ton deck envoie beaucoup de créatures adverses dans le cimetière. Or pour certains decks (Lhurgoyf, Tarma, Reanimator, Graveborn, etc....) , c'est un gros avantage ! Et même si on laisse de coté les seules créatures, en exilant son cimetière, tu fais chier le Mage lancevif et, dans une moindre mesure, le Shamane ritemort. C'est pas négligeable !!! ;-) Marécage de Bojuka en 3 exemplaires dans ton SB est donc peut-etre une bonne idée.
Voila pour mes propositions de cartes en SB. On n'est pas loin de 15 cartes si mes calculs sont bons !
Je n'ai plus de remarques à faire sur le deck en lui-même. Hormis donc le Parasite de maléfice et les 3 Droit à la gorge, tout le reste est parfaitement à sa place, organisé dans un équilibre parfait et il sera difficile de faire beaucoup mieux. Tu pourras optimiser, difficilement améliorer, pour dire les choses toutes en nuances ! ;-)
Note : 9/10
Le 16/03/2013
Alors mon cher Lanouille je vais tenter de te répondre convenablement.
Effectivement le parasite est parfois un peu dur à trouver, peut-être qu'un deuxième ne serai pas de trop, ou bien l'associer à un sortimage vampire.
En ce qui concerne les bonne chose je ne sais pas si tu as vu que le demonic tutor fait également basculer le deck en vintage.
En ce qui concerne les fetchs je n'en joue que 4 car je n'en ai que 4 qui me permettent de chercher des marais, mais si j'ai l'opportunité d'en mettre plus je ne m'en priverai pas. Et je pense que 6 serai un bon chiffre, après ça risque de piquer un peu trop au niveau des pv.
Le choix de ne pas jouer dark ritual est simple. On veut jouer cette carte tour 1 ou 2 après c'est une carte morte, enfin dans mon deck. En effet avec 2 manas je peux jouer quasiment tout mon deck hormis 3 cartes qui ne sont pas essentielles à mon plan de jeu. C'est pour raison que je ne joue pas dark ritual, même si je l'ai testé au début. Et puis maintenant avec les créatures qui ont la survivance , il faut se méfier des départs tel que tu le décris car sur le coup c'est moi qui peut faire la grimace.
Concernant les coffres de la coterie et les Crypte d'Agadeem, j'ai testé les deux cartes, et à chaque fois je me suis rendu compte qu'elle me faisait perdre du tempo.
Les coffres ne sont rentables au mieux qu'au tour 4, et pour la crypte ça dépend de la situation mais c'est pas bon en général. Bref un marais de base fait largement son travail.
comme tu le proposes et ce qui rejoint ma pensée je vais tester verdict de geth à la place de droit à la gorge
Le 16/03/2013
Merci Fido Dido d'avoir pris le temps de commenter mon deck.
Alors pour répondre à tes questions dans le désordre
Pourquoi le parasite de maléfice à la place du Sortimage vampire?
Déjà pour que le sortimage fasse son effet il faut que je le sacrifie, ça rentre dans la thématique du deck mais après je n'ai plus rien pour gérer les marqueurs sauf si je pioche un nouveau sortimage.
Le parasite est plus fragile et son effet demande de payer mais s'il reste sur la table il me permet de gérer sur le long terme tous les permanents qui possède des marqueurs.
Seconde raison pour laquelle je n'ai pas voulu jouer le sortimage, c'était pour éviter de me retrouver avec un pseudo deck tribal vampire.
Mais je vais tout de même tester le sortimage pour voir si effectivement c'est plus intéressant.
Droit à la gorge me permet de gérer les créatures que l'adversaire ne veut pas sacrifier pour jouer au ping pong avec moi et qui peuvent être gênantes pour moi, par exemple trygon predator ou bien Coatl aux écailles de sapience.
J'ai effectivement pensé à rentrer les Thérapie de la Coterie mais je ne sais pas trop quoi sortir à la place, à tester à la place de droit à la gorge. mais je pense que je vais perdre en agressivité.
Le grave pact était présent au tout début de la construction de ce deck, mais je me suis aperçu qu'il arrivait souvent trop tard. Du coup j'ai été obligé de le jouer en 3 exemplaires, mais une fois posé je me retrouvais avec 2 cartes potentiellement mortes. Et pire c'est la carte que tu n'as pas envie d'avoir en main de départ. Je suis passé à 2 puis 1 exemplaires et au final je 'l'ai retiré du deck, je n'ai pas réussi à trouvé la composition qui fasse que la synergie entre grave pacte et idole soit optimale.
En ce qui concerne le deathrite shaman je n'ai pas encore vraiment eu l'occasion de bien tester. Par contre j'ai déjà joué contre des decks qui gèrent le cimetière et je n'ai pas eu de problème particulier. Il m'a suffit de ralentir mes sacrifices, et de bien gérer mes attaques avec Vampire du trône de sang équiper d'une ou deux Lame du chef de sang généralement 1 attaque suffit. Et puis le deathrite shaman il fait moins le fier lorsqu'il se prend un Droit à la gorge au tour 2 voir une petite variole.
La carte que j'ai envie de tester c'est verdict de geth en remplacement de droit à la gorge.
Le 16/03/2013
Salut, alors premièrement le jeu me plait par son côté fun et sans prise de tête et nonobstant la présence d'un unique pincecrâne qui le fait basculer de catégorie j'aime beaucoup ton commentaire
Qui donne une image fair-play de ce choix.
Je donne le même rôle au traître et de l'exécration mais je trouve dommage que tu n'essaie pas de plus bénéficier de leur capacité de célérité et surtout la distorsion du traitre via un équipement ou deux plus que bienvenus qui aurait un effet de contact de l'adversaire mais bon les lames sont là pour faire de gros dégâts et si 3 est un nombre que tu juges suffisant je ne peux qu'approuver...
J'apprécie tout particulièrement ta volonté de te centrer sur l'idole qui n'en conviens est un moyen jouissif de casser de l'adversaire (mais il y a peut être mieux : as tu jamais essayé de jouer Illusions de Grandeur et Donation c'est plus radical et c'est un feu d'artifice quand ça marche ! Même si j'en conviens puisque j'ai monté un deck autour, les cartes à jouer autour de illusion donate sont moins fun que celles de ce jeu).
Je n'aurais peut être pas laissé aussi seul ton parasite car la menace arpenteur peut te faire, je pense, assez mal : je pense surtout à ceux qui gèrent les créatures facilement tels que Gidéon 1, ajani 2, tamiyo, karn, ou le monstrueux tybalt ( ... ... ... ... Je plaisante. Naturellement...)
Enfin je dirais que quitte à jouer des fetchs en monocolore autant abuser et aller jusqu'à 6 ou 8 pour 22, ensuite quitte à ne jouer que des marais de base pourquoi ne pas se la jouer vénal avec coffres de la cotterie. D'aileurs pourquoi ne pas accélérer un peu tout ça avec quelques messes noires ? Tu joues mono noir alors fais toi plaisir et abuse un grand coup de cette carte formidable qui te permet de filer tour 1 si tu commence une idole en jouant ainsi :
Marais, Messe noire, Idole, Rampeur / Traître / Exécration, si c'est un traître tu tape, et bim tu sacrifie ta bête et le type en face n'a pas encore joué qu'il se retrouve avec une idole et que ses oiseaux de paradis ne lui fourniront pas bien longtemps le mana escompté je peux te l'assurer et le mieux c'est que ta bête sacrifiée tour 1 reviendra plus que certainement tour 2 ou 3 max donc le type en face sera déjà condamné HA HA HA HA HA *rire démoniacochaotique*
pour le reste ça me semble correct la synergie artiste-vampire du trone-messager de gerralf est sympa et tout à fait mignonne puisque c'est de l'occasionnel la variole est plus qu'indiquée dans ton jeu, je remplacerait juste mais après c'est un choix personnel les droit à la gorge par des vertict de geth vu que tu es en mono noir c'est otut bénef et le pv peut faire la diff vu que tu joues sur la rapidité (enfin, si tu entres les messes noires)
Bon jeu à toi et tient moi au jus de l'évolution de ton jeu.
Le 16/03/2013
HeraH et moi jouons très souvent à Magic ensemble. Je connais bien ce deck, j'ai du l'affronter des centaines de fois !
Tout d'abord, je confirme le caractère fun de ce deck. Les jeux sacrifices sont bien connus et ne sont pas particulièrement amusants en eux-mêmes (en fait, ils sont même carrément exaspérants). Cependant, ce deck Sacrifice réussi à être sympa (et original) précisément grâce à sa carte carte maitresse : l'Idole porte-malheur. Cette carte est peu jouée et c'est le mérite d'HeraH d'avoir réussi à construire un deck puissant autour d'elle.
Lorsqu'on affronte pour la première fois ce deck et qu'on prend conscience, en milieu de partie, de la manière dont on va se faire "croquer", on est obligé de lâcher un rire ! "Mec, tu vas vraiment me tuer avec cette carte merdique ?! Sérieusement, l'Idole porte-malheur ?!! Mais qui joue ça ?! T'as vraiment construit un deck la-dessus ?!! P'tain mais t'es dérangé toi !"
Ce deck est très puissant contre les jeux aggro. En effet, même les créatures les mieux protégées, par exemple celles qui ont "hexproof", sont vulnérables, car le sacrifice passe par dessus leurs protections. Les seuls decks aggro qui peuvent peut-etre espérer s'en sortir, ce sont les decks massivement aggro, ceux qui posent 3 créatures au minimum par tour. Par exemple les deck elfes-combo ou goblins. Il faudrait que HeraH nous dise s'il a eu l'occasion d'affronter de tels decks et ce qu'il en retourne exactement.
Pareil : contre les jeux ramp ou qui utilisent des accélérateurs de mana de type créature (Oiseaux de paradis, Noble Hierarch, etc), ce deck est ravageur. Plus précisément : sa carte Variole est ravageuse ! HeraH l'a bien expliqué dans sa description, on pense que cette carte a un effet similaire sur les deux joueurs. Mais en réalité, cet effet profite infiniment plus à ce deck plutôt qu'à celui de l'adversaire ! Variole est peut-etre la carte la moins fun de ce deck, mais aussi l'une des plus efficace !
QUELQUES REMARQUES-QUESTIONS-CRITIQUES (sans ordre particulier) :
- Je doute de l'intérêt du Parasite de maléfice. Sa seule interaction est avec le Messager de Geralf, qui n'est présent qu'en 2 exemplaires dans le deck, et c'est une interaction finalement assez limitée. Tu dis qu'il te sert à "gérer les arpenteurs", mais il existe bien mieux pour gérer les arpenteurs dans le cadre de ton deck...... Cette carte ne fait donc pas vraiment sens dans ce deck. Je pense qu'elle peut être remplacée par autre chose. Je te propose de la remplacer par Sortimage vampire. D'une part, c'est un vampire (interaction avec Lame du chef de sang), d'autre part elle peut aussi interagir avec ton Messager de Geralf, de plus elle gère beaucoup plus efficacement les arpenteurs (puisqu'elle retire TOUS leurs marqueurs d'un seul coup !) et enfin parce c'est une créature qui se sacrifie ! En conséquence, selon moi, tu dois mettre 3 ou 4 Sortimage vampire dans le Side Board de ce deck. Lorsqu'un deck adverse abuse des arpenteurs, tu les rentres. A noter aussi que le Sortimage vampire te sera utile contre les decks qui abusent des marqueurs +1/+1 (les decks récents qui tournent autour de Menace guidecorps et Maitre biomancien par exemple)
- Je ne suis pas sûr de l'intérêt pour ce deck des Droit à la gorge. Ton deck permet suffisamment de sacrifices pour raser le board-créatures de l'ennemi. Par contre, tu as finalement peu de cartes pour gérer autre chose que les créatures.... Que propose ce deck contre un artefact ou un enchantement puissant par exemple ? RIEN ! A ta place, donc, je libérerais 4 slots en virant mon Parasite de maléfice et mes 3 Droit à la gorge et je rentrerais 4 cartes pour gérer les cartes non-créatures de l'adversaire. Contrainte ou, plus chère mais mieux, Thérapie de la Coterie par exemple !
- Pourquoi as-tu décidé de ne pas jouer Grave Pact ?
- As-tu eu l'occasion de jouer ce deck contre un deck qui gère les cimetières ? Est-ce que tu t'es déjà frotté au Shamane Ritemort pour citer la star du moment ? Comment réagit ton deck face au Shamane Ritemort et à sa capacité d'exiler des cartes de ton cimetière ?
Pour finir, je me permets de faire un peu de pub pour un deck assez similaire d'un sectateur que j'apprécie, kikukaya. Dans les commentaires, on a également débattu de l'intérêt de telle ou telle carte pour ce genre de decks. Voici le lien : Sacrifice de Vampires !
Et puisque j'ai posté un long message, je fais aussi de la pub pour mon fabuleux deck : Draw Seeker ! ;-D
Note : 9/10