Horde de Borborygmos
Horde de Borborygmos
Pour mon premier Deck posté, voici un deck basé sur les créatures. Cartes issues de plusieurs éditions {R}{G}, dont les ravnica que j'adore. Pas de grandes difficultés, le but est de posé et de ta...
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Description
Pour mon premier Deck posté, voici un deck basé sur les créatures.
Cartes issues de plusieurs éditions {R}{G}, dont les ravnica que j'adore.
Pas de grandes difficultés, le but est de posé et de taper, après tout on est gruul ou on l'est pas :).
Deck totalement bicolore au niveau des créatures dans lequel le Noble féal de la hure se sent comme chez lui, et où Ulasht, la semence de Haine peut arriver avec énormément de marqueur.
Les Ghildmage de Skarrg s'occuperont de fournir... Plus !
Pour mon premier Deck posté, voici un deck basé sur les créatures.
Cartes issues de plusieurs éditions , dont les ravnica que j'adore.
Pas de grandes difficultés, le but est de posé et de taper, après tout on est gruul ou on l'est pas .
Deck totalement bicolore au niveau des créatures dans lequel le Noble féal de la hure se sent comme chez lui, et où Ulasht, la semence de Haine peut arriver avec énormément de marqueur.
Les Ghildmage de Skarrg s'occuperont de fournir le piétinement, alors que les Marquemage de l'escrimeurs'occuperont de mettre un peu d'initiative.
Pour avoir un peu plus de créature pas trop cher à poser, Radha, héritière de Keld qui peut booster le mana et le Shamane de Brûlebranche qui pour 3 va gêner l'adversaire par sa capacité tout en étant tout de même une 3/4.
Après on envoie du lourd, qui je trouve n'est pas si cher à poser, pour 4 des 5/5, ça se prend.
Le Saccageur du Clan Ghor est tout simplement merveilleux, au besoin une 4/4 piétinement ou un éphémère!
Le Signal aux clans est là pour aller chercher les rares en 1 exemplaire.
Le Charme de Gruul peut servir pour finir ou si on est contre du vol, et qu'on est encore en vie quand on le pioche .
Borborygmos, bah c'est le boss, il en faut bien un pour hurler les ordres : "Tuez-les"
Ne rien avoir contre le vol c'est un choix.
Cartes issues de plusieurs éditions , dont les ravnica que j'adore.
Pas de grandes difficultés, le but est de posé et de taper, après tout on est gruul ou on l'est pas .
Deck totalement bicolore au niveau des créatures dans lequel le Noble féal de la hure se sent comme chez lui, et où Ulasht, la semence de Haine peut arriver avec énormément de marqueur.
Les Ghildmage de Skarrg s'occuperont de fournir le piétinement, alors que les Marquemage de l'escrimeurs'occuperont de mettre un peu d'initiative.
Pour avoir un peu plus de créature pas trop cher à poser, Radha, héritière de Keld qui peut booster le mana et le Shamane de Brûlebranche qui pour 3 va gêner l'adversaire par sa capacité tout en étant tout de même une 3/4.
Après on envoie du lourd, qui je trouve n'est pas si cher à poser, pour 4 des 5/5, ça se prend.
Le Saccageur du Clan Ghor est tout simplement merveilleux, au besoin une 4/4 piétinement ou un éphémère!
Le Signal aux clans est là pour aller chercher les rares en 1 exemplaire.
Le Charme de Gruul peut servir pour finir ou si on est contre du vol, et qu'on est encore en vie quand on le pioche .
Borborygmos, bah c'est le boss, il en faut bien un pour hurler les ordres : "Tuez-les"
Ne rien avoir contre le vol c'est un choix.
Les cartes (60)
Créature(s) (28)
4 | Béhémoth brisesort | 5/5 | Créature : bête | ||
1 | Borborygmos | 6/7 | Créature légendaire : cyclope | ||
1 | Fronderosh, héros de la Krosia | 4/4 | Créature légendaire : centaure et guerrier | ||
4 | Ghildmage de Skarrg | 2/2 | Créature : humain et shamane | ||
2 | Hydre de l'apocalypse | 0/0 | Créature : hydre | ||
2 | Noble féal de la Hure | 3/4 | Créature : gobelin et chevalier | ||
4 | Quartier insalubre grondant | 5/5 | Créature : élémental | ||
2 | Radha, héritière de Keld | 2/2 | Créature légendaire : elfe et guerrier | ||
1 | Ragebête de Gruul | 6/6 | Créature : bête | ||
4 | Saccageur du clan Ghor | 4/4 | Créature : bête | ||
2 | Shamane de Brûlebranche | 3/4 | Créature : centaure et shamane | ||
1 | Ulasht, la semence de haine | 0/0 | Créature légendaire : monstruosité et hydre |
Éphémère(s) (4)
2 | Charme de Gruul | Éphémère | |||
2 | Signal aux clans | Éphémère |
Enchantement(s) (8)
4 | Marquemage du maître des bêtes | Enchantement : aura | |||
4 | Marquemage de l'escrimeur | Enchantement : aura |
Terrain(s) (20)
8 | Forêt | Terrain de base : forêt | |||
8 | Montagne | Terrain de base : montagne | |||
4 | Territoire des Gruul | Terrain |
Créature(s) (28)
Éphémère(s) (4)
Enchantement(s) (8)
Terrain(s) (20)
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