Marquemage de l'escrimeur
(Fencer's Magemark)
Marquemage de l'escrimeur
(Fencer's Magemark)
Nom :
Marquemage de l'escrimeur
Fencer's Magemark
CCM : 3
Type / sous-type :
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1 et ont l'initiative.
« Le premier coup est primordial. Souvent, il supprime le besoin d'un second. »
—Agrus Kos
Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1 et ont l'initiative.
« Le premier coup est primordial. Souvent, il supprime le besoin d'un second. »
—Agrus Kos
Edition
Le Pacte des Guildes | #65 | 03/02/2006 |
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur