Spirit reanimator
Spirit reanimator
Je voulais développer un deck 'reanimator' mais si possible plus original que ce que l'on trouve habituellement, et notamment sans entomb ou sans enterré vivant. Forcément, ça va ralentir un peu le d...
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Description
Je voulais développer un deck 'reanimator' mais si possible plus original que ce que l'on trouve habituellement, et notamment sans entomb ou sans enterré vivant. Forcément, ça va ralentir un peu le deck mais ça peut le rendre plus intéressant et polyvalent.
Je suis partie de la carte iname, death aspect qui a le bon gout de faire la même chose que entomb mais en masse, si on a fait en sorte d'avoir une multitude de créatures esprit dans son deck. Ensuite, je réanime à l'unité les c... Plus !
Je voulais développer un deck "reanimator" mais si possible plus original que ce que l'on trouve habituellement, et notamment sans entomb ou sans enterré vivant. Forcément, ça va ralentir un peu le deck mais ça peut le rendre plus intéressant et polyvalent.
Je suis partie de la carte iname, death aspect qui a le bon gout de faire la même chose que entomb mais en masse, si on a fait en sorte d'avoir une multitude de créatures esprit dans son deck. Ensuite, je réanime à l'unité les créatures, et en priorité le revenant qui va alors devenir un gros thon >10/>10 avec le vol. C'est un de mes kill.
Autre kill qui marche bien avec Iname c'est l'association avec mort vivante qui permet de tuer toutes les créatures adverses et de mettre en jeu tout son cimetière d'un seul coût. Autant dire que si l'adversaire n'a pas un kill de masse, il est mort au tour suivant. Par contre, cela ne marche pas bien avec les revenants car ils n'y a plus (ou peu) de créature dans le cimetière à ce moment là. cela m'impose de ne pas mettre 4 revenants, 2 suffisent.
Autre choix pris après différents tests, j'ai décider de ne mettre que des esprits jouables en mono-noir (et que je possède et/ou pas trop chères), cela m'évite les problèmes de créatures injouables dans ma main et que je doit me défausser. Il y a certainement mieux à faire avec d'autres créatures mais bon, la base est là et elle fonctionne bien.
Pour que le deck sorte vite, j'ai mis des accélérateurs de mana comme Basal Thrull et messe noire.
Et bien sûr les cartes classiques de réanimation, Déterrement, animation des morts.
Enfin, pour la gestion de créature, j'ai pris l'option de le faire via des créatures esprit afin de mieux garnir mon cimetière avec Iname. Je gère avec Banshee psalmodiante et Rusalka pestiférée. Mention spéciale pour Shirei, pourvoyeur de Shizo qui se combine très bien avec le basal thrull ou avec Rusalka pestiférée.
Je suis partie de la carte iname, death aspect qui a le bon gout de faire la même chose que entomb mais en masse, si on a fait en sorte d'avoir une multitude de créatures esprit dans son deck. Ensuite, je réanime à l'unité les créatures, et en priorité le revenant qui va alors devenir un gros thon >10/>10 avec le vol. C'est un de mes kill.
Autre kill qui marche bien avec Iname c'est l'association avec mort vivante qui permet de tuer toutes les créatures adverses et de mettre en jeu tout son cimetière d'un seul coût. Autant dire que si l'adversaire n'a pas un kill de masse, il est mort au tour suivant. Par contre, cela ne marche pas bien avec les revenants car ils n'y a plus (ou peu) de créature dans le cimetière à ce moment là. cela m'impose de ne pas mettre 4 revenants, 2 suffisent.
Autre choix pris après différents tests, j'ai décider de ne mettre que des esprits jouables en mono-noir (et que je possède et/ou pas trop chères), cela m'évite les problèmes de créatures injouables dans ma main et que je doit me défausser. Il y a certainement mieux à faire avec d'autres créatures mais bon, la base est là et elle fonctionne bien.
Pour que le deck sorte vite, j'ai mis des accélérateurs de mana comme Basal Thrull et messe noire.
Et bien sûr les cartes classiques de réanimation, Déterrement, animation des morts.
Enfin, pour la gestion de créature, j'ai pris l'option de le faire via des créatures esprit afin de mieux garnir mon cimetière avec Iname. Je gère avec Banshee psalmodiante et Rusalka pestiférée. Mention spéciale pour Shirei, pourvoyeur de Shizo qui se combine très bien avec le basal thrull ou avec Rusalka pestiférée.
Les cartes (60)
Créature(s) (24)
3 | Banshee psalmodiante | 2/2 | Créature : esprit | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Feu follet | 0/1 | Créature : esprit | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Iname, aspect de la Mort | 4/4 | Créature légendaire : esprit | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Patron des nezumi | 6/6 | Créature légendaire : esprit | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Revenant | */* | Créature : esprit | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Rusalka pestiférée | 1/1 | Créature : esprit | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Shirei, pourvoyeur de Shizo | 2/2 | Créature légendaire : esprit | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | ~Srâne fondamental | 1/2 | Créature : srâne | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (9)
4 | Déterrement | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Mort vivante | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Précepteur démoniaque | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (4)
4 | Messe noire | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (3)
3 | Animation des morts | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (20)
20 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![](../images/dos_carte.png)
Créature(s) (24)
3 | Banshee psalmodiante | 2/2 | ![]() ![]() ![]() | |
3 | Feu follet | 0/1 | ![]() | |
4 | Iname, aspect de la Mort | 4/4 | ![]() ![]() ![]() | |
2 | Patron des nezumi | 6/6 | ![]() ![]() ![]() | |
2 | Revenant | */* | ![]() ![]() | |
4 | Rusalka pestiférée | 1/1 | ![]() | |
2 | Shirei, pourvoyeur de Shizo | 2/2 | ![]() ![]() | |
4 | ~Srâne fondamental | 1/2 | ![]() ![]() |
Rituel(s) (9)
Éphémère(s) (4)
Enchantement(s) (3)
Terrain(s) (20)
20 | Marais |
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